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回复:游戏王没有官方的分级制度
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兰冕lanmian
迅雷骑士
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你给的几个标准目前全都用不了:暴展全部一回合启动一回合结束,打拳暴展更是只有一个致胜思路,而他们很强,也很弱
IP属地:浙江
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30楼
2023-01-18 13:48
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謎樣的火柴人
流天
12
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如果以后有AI,倒是可以用胜率来判断,不过这个大概要等很多年以后了。
IP属地:中国香港
31楼
2023-01-18 13:49
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兰冕lanmian
迅雷骑士
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还有如果有胜率就可以说明这个组卡思路已经出现过了,但探索新思路也是游戏王的买点,如著名的三流天三耀变,还有“海”,海卡组能竞技边缘是很不直观的,一堆垃圾卡,轴大,甚至依赖通招,无补点,终场不强,但他就是有竞技边缘的实力(差不多相当于英雄,霍普)
IP属地:浙江
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33楼
2023-01-18 14:06
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三里云浪
迅雷骑士
7
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有人去做就是好事
,但感觉很难,游戏王的强度是动态的,需要根据卡表更新,建议做个能概括大多数卡组的表就行,毕竟总有那么几个奇葩卡组,做后做出来的强度表能标上价格就更好了,可以引导新手入坑
IP属地:浙江
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37楼
2023-01-18 17:15
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nerd😎
星圣M7
6
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edh好评级主要是你爆费,替费康,极速组合技之类的东西是可以作为数据去量化的,比如啥都一样,只是你带魔法力墓穴,我带阳光戒,那你可能就因为少支一费比我快一回合致胜。游戏王没有费用机制卡着,而且本质是不断进行卡组调度做一个不能做完就立刻获得胜利的场面等待后续交互(撇掉ftk),这个就是完全没法去做的东西,他不能说你替换一个部件,我就给你降级升级,只能把整套卡组放到环境里去评估其meta率,来进行大致的tier区分。
IP属地:江苏
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39楼
2023-01-18 18:05
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三金
效果遮蒙
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edh有分级是因为是娱乐模式要拼多人桌,而且卡池大老卡血妈贵。ygo全是1v1构筑比赛,又不用拼桌,也就ygopro2v2模式可以搞一搞,但是现在谁还2v2打野局啊
IP属地:天津
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40楼
2023-01-18 22:57
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八云间隙少女
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别了,兄弟,别了。你知道为什么万智要评分吗?因为万智限速。一套卡组不管怎么样,他都有费用限制摆在那里,一回合我能做到的事不多。你说的评分系统,我们通常说的是EDH环境,这个环境有大量的手段让你突破限速,这个评分就是让别人知道我的套牌有多少combo,我能几回合突破限速,大概什么时候能完成以及完成后的效果(通常是直接赢),可是游戏王有限速吗?没有。
IP属地:上海
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42楼
2023-01-19 00:33
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像气球的哈密瓜
迅雷骑士
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游戏王必须大改规则,限制每回合特招次数,不然就会像LOL无限火力,在绝对火力面前,走位、意识只是笑话,说书才是正经事。现在看来,几年前对额外卡组的限制,其实从一开始就是为了削弱LINK与灵摆,绕个弯子是为了掩人耳目
IP属地:湖南
43楼
2023-01-19 07:07
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2026-04-08 17:03:51
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specialBATyum
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我觉得这个思路不错,从游戏的基础元素综合给出分数。类似建立一个还成的模型,在组卡时能对卡组印象和特点有一个量化的分数
IP属地:广东
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45楼
2023-01-22 12:56
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银灰shadow
迅雷骑士
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有啊,人鱼和其他
IP属地:浙江
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48楼
2023-09-19 16:03
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leo556412
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基本上是不可能的,10个人组同主题的牌就会有10种不同的构筑,手坑也有强有弱,最重要的是很多时候胜败不在牌组强弱而在牌组相性,今天同个强度的牌,就因为我放了1、2张针对到你牌组的牌,导致你被压着打,这样代表你的牌组弱吗,其实不然,那代表我的牌组强吗,其实也不是,很多时侯强弱这种东西是很主观的,他是反映在对局中的游戏体验上,游戏王目前环境速度太快了,谁就能先在对局取得优势谁就能掌控局势,尤其是现在游戏王单卡越来越强的状况下,已经不是主题强度问题了,有时那1、2张不一定能抽到的卡,反而才是对局关键,这也是游戏王一直带给大家的惊喜感,1张卡就能决定对局的刺激感,所以等级划分这件事情实际上来讲是不太可行的
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49楼
2023-09-20 11:14
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-伏见稻荷
火山恐龙
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然后掏力这种非卡组因素你怎么分呢?我把把先手艾克佐迪亚直接胜利,这你怎么分?按正常来讲,艾克佐迪亚就是娱乐卡组,但是只要够掏,什么都不是问题
IP属地:山东
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51楼
2023-10-27 13:09
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-伏见稻荷
火山恐龙
5
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而且一张卡在不同卡组他是不一样的强度,你这样你怎么打分?而且有些卡组终场很厉害,但是稳定性太差了,这你又怎么打,按照展开回合也不行啊,那我beat卡组岂不是排最低的,回合数比正常卡组长,终端也不厉害,而且游戏王还有个最重要的场外因素,那就是你的运气,这样综合来看你游戏王根本没办法细致的分类
IP属地:山东
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52楼
2023-10-27 13:13
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