命运冠位指定吧 关注:1,989,241贴子:67,273,345

回复:纯新人 对宝具等级有点问题,想问问大佬。

只看楼主收藏回复

300-500差距还不大吗,直接多了三分之二的伤害


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-01-17 00:28
收起回复
    fgo有7种增伤手段,前面是四类buff,分别是攻防、魔放、宝具威力/暴击伤害/特攻、宝具特攻,这四种buff同类加算、异类乘算,但都有上限,也就是说buff越多稀释越严重。而后两种是从者自身的属性,即atk和宝具倍率,这两者之间和与前四种都是乘算的关系,是最难被稀释的增益。最后还有0.9到1.1的随机数,不过这个就是无法定量的东西了。
    那么这样看来,一宝升五宝的提升是三分之二,真的是相当恐怖的了。保持变量的情况下90级一宝的从者伤害仅和40级的五宝从者伤害相当


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-01-17 00:50
    收起回复
      2026-01-20 19:40:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你的理解确实肤浅,首先不同色卡的倍率是不同的,需要乘算的系数也是不同的。以仇凛为例,红卡和蓝卡宝具倍率不同,但buff量相同的话,伤害也是一样的,而绿卡宝具则会略高。
      FGO宝具的伤害计算公式简单点来说就是攻击力、职阶克制、色卡性能buff量、攻击buff量、宝具威力&状态类特攻buff量、宝具特攻倍率以及宝具伤害倍率(默认已乘算对应的色卡伤害系数)这些数值相乘,300%和500%的差距就是前面那些数值的3倍和5倍之类的差距,根据mooncell上提供的具体公式手动算算就知道差距是非常大的。
      以后还会有部分宝具等级影响2个数值的卡,比如7周年的新五星卡,俗称公主。公主的宝具等级同时关联着宝具伤害倍率和宝具特攻倍率,由于职阶劣势,会出现一宝刮痧,五宝对混沌核弹的情况。
      至于一宝无用论,只能说是贩卖焦虑了。这个游戏打高数值的副本的话,一宝肯定难打,尤其是速刷高数值的本。目前FGO活动主要的周回副本可以分为90级最高效率本(活动材料一般3种,90级的最高效率本也是对应的3个),综合掉率优于90级的90+副本,以及7周年后活动开始出现的综合掉率更优秀的90++。数值一个比一个高,对box深度的要求也是一个比一个深,以90++为例,目前所有90++都能够六加成稳定速刷的人,基本上都有好几个五宝限定金卡打手。但是如果你选择五加成,也就是给一个打手戴上高额加伤害的礼装,那对box的深度要求就会低很多。如果你不多次刷90++,而是刷90+的话,那么对box的要求又会进一步降低。如果你只打90级的最高效率本来刷活动材料的话,那么你只要抽固定的几个打手和几个拐,哪怕一宝也能六加成不换人稳定速刷。只不过随着你降低目标的同时,需要花的苹果也会多几个而已,这个游戏你只要妥协,和自己和解,玩起来轻松很多


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-01-17 00:58
      回复
        量力而为


        星座王
        点亮12星座印记,去领取
        活动截止:2100-01-01
        去徽章馆》
        IP属地:吉林来自Android客户端19楼2023-01-17 02:31
        回复
          别听那些复杂的,我就这么给你说,这游戏数值设计上1宝伤害总是让你欠一点,剩个皮血可能会多打一回合。二宝提升最大,二宝上不了场的五宝也基本是仓管,低氪白嫖最多二宝完事儿,


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端20楼2023-01-17 03:36
          收起回复


            IP属地:浙江通过百度相册上传21楼2023-01-17 07:00
            收起回复
              二宝相比一宝提升30%伤害,三宝相比二宝提升15%伤害,五宝大约是一宝1.67倍伤害


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-01-17 07:44
              回复
                500比300多了快一倍的数值你觉得差距不大


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2023-01-17 07:50
                收起回复
                  2026-01-20 19:34:10
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  伤害差一丝就能卡你一个回合,技能生效时间一到三回合,回合数一过队伍就萎了。游戏体验差距极大


                  IP属地:河南来自Android客户端24楼2023-01-17 08:12
                  回复
                    打手两宝就差不多了,反正厨力游戏,比起给打手抽高宝,我还是喜欢给厨的抽高宝练120


                    IP属地:重庆来自Android客户端25楼2023-01-17 08:19
                    回复
                      我也有个问题,假如我打手二宝,我只冲了150,那宝具伤害是一宝的伤害还是一宝二宝之间的伤害


                      IP属地:海南来自Android客户端26楼2023-01-17 08:23
                      收起回复
                        问题是现在活动的怪都那么多血,你但凡有一点伤害不够没打死,都会让最肉的第三面缺buff,最后一关打七八个回合,


                        IP属地:山东来自Android客户端27楼2023-01-17 08:36
                        回复
                          事实上两宝就够了,因为会考虑宝具等级的人确实没必要三宝以上了。而实际上,一宝也能玩但是固定队比较痛苦,但是不打最高加成也没啥。至于考虑什么体力最优解之类的,我只能说没必要,浪费的体力数都数不清,最值钱的还是金苹果,而几乎所有人,都不能每个活动全加成满破


                          雪中悍刀行
                          关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为)
                          活动截止:2025-12-31
                          去徽章馆》
                          IP属地:辽宁28楼2023-01-17 08:52
                          回复
                            五宝比一宝也就强接近一倍,和其他二游差的太多了,同时单卡素质也就提现在宝具上了,平砍和技能都基本上不受影响。


                            IP属地:湖北来自Android客户端29楼2023-01-17 08:59
                            回复
                              2026-01-20 19:28:10
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              反正就是有钱两宝没钱一宝,钱没处花了才五宝


                              IP属地:山东来自Android客户端30楼2023-01-17 09:00
                              回复