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画饼太多已经是国产独立游戏的通病了

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某游戏上线,又是被国产独立游戏坑的一天,只能说独立游戏制作不能全都要,分清楚核心再去加玩法才是关键。
本吧结晶体虽然多,但至少茄子本人还是算很有诚意的了,虽然走了弯路但至少检查更新,会听意见了,希望太吾会越来越好吧


IP属地:四川1楼2023-01-16 23:09回复
    已钻石化


    IP属地:云南2楼2023-01-16 23:10
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      2026-02-25 05:50:54
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      现在的国产独立游戏制作者都是太追求玩法多样性,导致玩法看似众多,但每个玩法都很空洞,完成度根本跟不上。
      某新游就不提了,完整版没有一个是完整的。。。
      鬼谷的弹幕游戏设计主要是深度太浅了,导致每个境界都无非是打小龙虾那套,重复度太高。
      部落与弯刀也是玩法设计上的局限,低配骑砍,自己的特色不如修仙模拟器那样突出,和鬼谷一样都是很无聊的玩法,我直接玩骑马与砍杀不更好?
      其实太吾绘卷的完成度是最高的,也是最难的,特别是是他的功法设计,复杂多样。主要的问题是太吾的恶心人的地方也太多了,ui数值传剑功法,导致游玩体验很差,茄子可以考虑出个真正的沙盒模式,把现在的奇侠传当剧情模式,这样好评肯定涨


      IP属地:四川3楼2023-01-17 00:12
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        说到底还是个经验问题,成功了一个EA就当自己真是不世出的奇才了,结果就是把老一辈制作人踩过的坑一个不漏地踩一遍。
        关键是踩完还不一定能意识到


        IP属地:上海4楼2023-01-27 15:26
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          最关键的就是游戏定位模糊,胡子眉毛一把抓,西瓜芝麻都想要。加法太多,减法太少,没有搞清楚自己到底想做一个游戏类型的游戏,到底是RPG、策略还是动作游戏。
          现实情况是沿用血条、HP这些最基础的设定,才是最合适的最合理的。非得觉得自己是个天才,都最后肯定要被自己的轻率和傲慢打败。前阵子那个江湖十一就是这样,制作者自嗨了几年,一面对市场被教训到路到找不到。说到底,你才做过几个游戏?


          IP属地:广东5楼2023-01-28 17:12
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            真正出沙盒也依然要传剑啊,这是它的设定,你不喜只好自己找mod解决


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-01-28 17:26
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              想让玩家传剑却把杀时间利器的读书取消了自己也没有什么新内容充实,导致玩家玩到100年都困难,何不也是一种眼高手低呢


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-01-29 00:36
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