虽然能理解时间短,很难大改,但现在不痛不痒的更新真的不如制作组出来澄清不会跑路,承诺长期更新。
最受诟病的主线,在看了看最经典的花灯剧情的前后更新区别之后,我就对能否改好主线报怀疑态度了。还不如加个邪道线,玩家神功大成,最后把神剑全夺走,把这些主角通通干掉,让玩家的怨气转移到这些npc上。
战斗系统,哪怕早就理解了这个系统,我也是在获得太极剑法之后,用超高伤害一击或是四档逆转二档时才稍微get到爽点的。想想应该是因为刚开局前期八九档,路上随便就是六七档的人,哪有这么多逆转战局?花里胡哨搞了半天也比不过人家的一力降十会,胜点加三。所以我觉得调高属性确实能短时间内改善战斗的游戏体验。最关键的是获得功法的平滑,例如拜师,又或是增加词条丰富性,增加功法。这些要长时间更,先不聊。
现在有很多简单必要的改动不知制作组会不会改,
操作过于繁琐。
1,改成可接多支线。现在玩家不能顺路完成其他剧情,导致满地图跑上跑下,左边还有催命ddl,体验大降。
2,全地图快速移动。懂得都懂,跑上跑下看着这大地图太容易头晕了。
3,地点探索后直接出现在大地图,最好小地图也标记。
4,去到一个城市,有争斗的地点在地点图标上提示。这两点大概是制作组想让玩家慢慢探索,但讲真这个空洞的江湖并没有探索的必要。
5,藏武擂台任务无需复命。打完一轮后飞鸽传书告知下一轮,老是跑来跑去,又不能全地图快速移动
最受诟病的主线,在看了看最经典的花灯剧情的前后更新区别之后,我就对能否改好主线报怀疑态度了。还不如加个邪道线,玩家神功大成,最后把神剑全夺走,把这些主角通通干掉,让玩家的怨气转移到这些npc上。
战斗系统,哪怕早就理解了这个系统,我也是在获得太极剑法之后,用超高伤害一击或是四档逆转二档时才稍微get到爽点的。想想应该是因为刚开局前期八九档,路上随便就是六七档的人,哪有这么多逆转战局?花里胡哨搞了半天也比不过人家的一力降十会,胜点加三。所以我觉得调高属性确实能短时间内改善战斗的游戏体验。最关键的是获得功法的平滑,例如拜师,又或是增加词条丰富性,增加功法。这些要长时间更,先不聊。
现在有很多简单必要的改动不知制作组会不会改,
操作过于繁琐。
1,改成可接多支线。现在玩家不能顺路完成其他剧情,导致满地图跑上跑下,左边还有催命ddl,体验大降。
2,全地图快速移动。懂得都懂,跑上跑下看着这大地图太容易头晕了。
3,地点探索后直接出现在大地图,最好小地图也标记。
4,去到一个城市,有争斗的地点在地点图标上提示。这两点大概是制作组想让玩家慢慢探索,但讲真这个空洞的江湖并没有探索的必要。
5,藏武擂台任务无需复命。打完一轮后飞鸽传书告知下一轮,老是跑来跑去,又不能全地图快速移动











