玩武侠的玩太阁的大概差不多都是这个年龄的,说不好听的,我们这些人玩游戏的年龄比有些策划都大。这么多经典在前,为啥这么差?我认识一个20出头的小年轻在干策划,好多老游戏像太阁三国志骑砍暗黑仙剑魔兽世界这种根本没玩过,也没看过武侠小说。他给我看他和另一个985毕业没多久的网游策划聊天,结果那个策划也不爱玩游戏,觉得策划的任务就是想办法刁难玩家。
所以现在这些小年轻策划根本没玩过经典游戏,他们的任务基本就是追追新热门游戏,分析一下看看前辈的分析,根本没深入玩游戏,去解构游戏,也没有体会游戏的快乐,更别说看武侠有文化底蕴了,底蕴是一点没有的。再加上现在的小朋友很自恋很多都狂的没边,觉得自己天下无敌,自己设计的东西完美无缺(我亲眼见过的,做元宇宙设计的觉得自己做的无敌,评委都是沙雕,结果评委说你这元宇宙搞的概念我们08年就搞过了,然后随便一个专业问题就被干趴下的,还有搞设计的觉得自己做的东西只要做出来就是大师,不需要改,这种人也很多)。
自大自恋过于自我,不明白为什么是经典,也不看外面的世界,闭门造车,然后基本功也不扎实,做出这种幼稚的东西也正常,这大概就跟我审本科生的论文一样,写到最后说自己的研究推动这个行业发展,给我都逗乐了


武侠这种受众窄的封闭小圈要是自娱自乐糊弄糊弄你好我好大家好也就罢了,但是你要商业化让别人花钱真金白银买你的商品,那就得过硬,拿出东西,都不说是艺术品了,就普通商品整的和过家家一样质量奇差就别怪别人喷

从fc到现在各类主机,玩了这么多年,能让中年老男人这么愤怒的游戏这真是独一份,内容幼稚,各个系统都烂只是其中一个因素,更令人发指的就是虚假且夸大的宣发,死命消费武侠玩家的情怀。说实在事做不好还可以慢慢来,毕竟人都是慢慢成长的,都可以挽救,但是欺骗属于道德有问题,这种基本是没救的。