魔兽世界机制就是如此,不存在角色养成的,玩家之间到最后面板都是一模一样没有肌肉号的概念。既然这是魔兽老兵服所以这种设定算是原汁原味了,雷火这么设计也算合理。
但是有人喷这个固定属性我也可以理解,确实满地克隆人没有属性选择空间的话对“科学家”(比如69那个轻语)来说少了很多乐趣,而且最关键的是一旦到了赛季中后期玩家装备毕业打本就变成0收益没有任何的惊喜和期待。
我认为雷火还是应该在魔兽的基础上进行一些改进来制造一些差异性:事实上魔兽存在过被称为战火/泰坦造物的装备,这些装备是同样的boss掉的,会拥有更好的属性但是给玩家体验很差因为它纯看运气,容易出现一个技术很好打本认真的非酋装备不如技术一般的混子欧皇这种情况。
所以我的建议是:
1.装备词条数值固定不存在波动
2.恢复重锻机制但是减少随机性,玩家可以用多件同级别同品质的装备进行重锻来改变词条类型(比如攻击变成破防;血变成耐力),通过消耗额外的狗粮装备则可以100%获得自己想要的定制属性
3.如果副本产出可以支撑的话,也可以考虑保留五孔机制,但是五孔的装备只能和五孔装备重锻来改变词条类型
4.以上所有涉及到的材料均由副本掉落
这样弄的话给玩家一个自由属性搭配的空间,可以堆元素,堆破防等等按照自己的喜好来,同时玩家需要自己取舍到底是优先全身默认毕业装还是部分定制属性装;由于五孔和定制属性的存在,版本中后期也不会存在烂尸体打本没提升的情况(对于雷火来说这点很重要,可以延长版本寿命,降低版本末期玩家流失)
但是有人喷这个固定属性我也可以理解,确实满地克隆人没有属性选择空间的话对“科学家”(比如69那个轻语)来说少了很多乐趣,而且最关键的是一旦到了赛季中后期玩家装备毕业打本就变成0收益没有任何的惊喜和期待。
我认为雷火还是应该在魔兽的基础上进行一些改进来制造一些差异性:事实上魔兽存在过被称为战火/泰坦造物的装备,这些装备是同样的boss掉的,会拥有更好的属性但是给玩家体验很差因为它纯看运气,容易出现一个技术很好打本认真的非酋装备不如技术一般的混子欧皇这种情况。
所以我的建议是:
1.装备词条数值固定不存在波动
2.恢复重锻机制但是减少随机性,玩家可以用多件同级别同品质的装备进行重锻来改变词条类型(比如攻击变成破防;血变成耐力),通过消耗额外的狗粮装备则可以100%获得自己想要的定制属性
3.如果副本产出可以支撑的话,也可以考虑保留五孔机制,但是五孔的装备只能和五孔装备重锻来改变词条类型
4.以上所有涉及到的材料均由副本掉落
这样弄的话给玩家一个自由属性搭配的空间,可以堆元素,堆破防等等按照自己的喜好来,同时玩家需要自己取舍到底是优先全身默认毕业装还是部分定制属性装;由于五孔和定制属性的存在,版本中后期也不会存在烂尸体打本没提升的情况(对于雷火来说这点很重要,可以延长版本寿命,降低版本末期玩家流失)










