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改一改,还是挺好玩的

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1、主线直接设时间线,设个10-20年,然后和历史事件一样,会在一定范围的时间点触发,可以通过好友或者城镇风声知道这事件会发生,比如五岳大会,在城镇会有人说近期在哪里举办,和相应人物好感高的话,他会飞鸽传书告诉你。(参不参加随便,不参加结局固定,参加能做到一定的改变)
2、支线任务,也别说无限接了,设置个能同时接3个吧,太多的话,一会就刷完了。
3、战斗系统,增加血条吧,固定100,根据伤害差和武功效果来扣。(比如用毒的,虽然伤害输了,但是有概率会附毒,附带内伤效果的,也会附上去,伤害低得越多,概率越低,高得越多,概率越高)
4、拜师武学,入门就送初级,门派任务送中级,高级各种高难度门槛。还有武学前置条件……低级无条件,中级设置数值要求,高级设置前置武学。
5、才艺加点小游戏吧……要不然,感觉就是一个摆设啊,纯看数值……


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-14 03:45回复
    这游戏只能说点子不错了,有些机制称得上有创意,但落实到细节上全是问题。如果老老实实EA做个半年一年的话,应该能成为好游戏。现在嘛,既然制作人不出来道歉,那应该就没打算救回来了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-01-14 04:05
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      2025-11-27 19:53:26
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      三国志10之武侠mod是吧


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2023-01-14 04:51
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        拜师学艺真的太离谱了。要学艺就要学最基础的门派武学,那我要学最基础的门派武学我就得做挑战,挑战我要能打通那几个5品 4品的徒弟,我还拜师干什么


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-01-14 05:48
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          我觉得把内力设置成血条也不错,内力被打空了直接死。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2023-01-14 06:01
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            第一条明显就不可能,剧情设定了就是6年时间...
            第二条我觉得支线只能接一个挺好的,同时接一堆弄得乱七八糟挺烦的.
            第三条其实这战斗系统真的比血条有意思多了,实力碾压的直接碾压赢,实力不如对手可以拼一击必杀.比单纯血条有意思多了.楼上有一个把内力归零也当做战败条件的想法我觉得不错,这个倒是可以添加.
            第四条确实拜师奖励可以规划得更合理一点.
            第五条其实无所谓,不是游戏重点...


            IP属地:美国7楼2023-01-14 06:07
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              还时间线啊我为了做任务买了一堆房舍不得睡觉。天天在赶路在算路程。还这样搞真骂娘


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-01-14 07:03
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                时间最好是想上古卷轴的那样,会昼夜交替流动,但只要不去触发主线,就不会推动剧情。


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2023-01-14 09:02
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                  2025-11-27 19:47:26
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                  对,这样改了就能玩


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2023-01-14 09:30
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                    感觉加血条这一点都得回炉重造搞个小半年了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-01-14 09:45
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                      已经用修改器了


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-01-14 09:56
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                        如果改成沙盒模式,去掉主线,那时间线一定是要有的。
                        有人说时间紧,只有6年时间,不太可能发生太多事情,其实这游戏里的时间流动完全不用较真,北宋哪里来的武当派?
                        而且做点小事件真不复杂,大不了弄点比武招亲、小门派灭门之类的,影响范围不广 ,对后续也不会有什么影响。
                        差不过玩一两个小时,就安排一个小事件,四五个小时,安排一个大事件,给玩家一个互动,提高投入度,也能考验玩家的build水平。
                        赶路浪费太多时间?去掉主线之后就没必要各地跑了,现在的问题就是各类道具的分布太零散。像一些初级的兵器、材料,就应该设定为一座城和周边县城就能搞定,甚至有的玩家可以做到不出“省”,照样能过好游戏里的“一生”。


                        IP属地:江苏13楼2023-01-14 10:23
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                          我认为游戏当下可以改的一下地方的建议:
                          1.大地图的俯视视角拉高
                          2.购买物品默认值0改为1
                          3.玩家和NPC成功发生双修和共浴的时间,建议改成成为情侣关系和结婚后,避免有时候能含情脉脉,有时候就挥刀相向。
                          4.门派挑战可以改为拜入门派的门派任务,奖励更改为一些门派初阶武功,这样就有自由加入门派的感觉。
                          5.客驿老板娘可以增加一点基础物资的贩卖,比如纸墨笔砚,食材,比如买一份鸡蛋,一份大米,就能做一份蛋炒饭,让玩家刚入门的时候就可以烹饪,绘画,书法,从而慢慢提升技艺。
                          6.杂学技艺添加小游戏可能会复杂点,可以简单点,为每个技艺添加一张CG图,比如抚琴,就画个人坐那抚琴,行医,就画个替人针灸图,双修,共浴,你懂得,而不是千篇一律的“还剩一个时段”
                          除了已知的创新工坊和新衣服DLC,之后那个DLC会有那些内容呢,制作组可以透露一下,给大家一些期待。
                          可千万别藏着掖着了,别搞小集体,别有被害妄想症,别总认为差评是水军,学习了不起的修仙模拟器老前辈们,将游戏口碑风评一步一步脚踏实地的扭转过来。


                          IP属地:江苏15楼2023-01-14 13:20
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                            才艺加小游戏根本不够,有些才艺高了能干嘛?又空又泛,太阁茶道学会后可以和npc喝茶,学习茶给你有用的卡,喝到茶仙还可以开茶室,搞外交拉人,制造茶器。单就一个茶道太阁设置了这么多的真正可以和npc交互的设计,还鼓励你继续探索下去江湖十一的茶艺有啥用呢?喝茶?就单纯加点好感度,茶艺数值上去了,但是它上去和不上去有什么区别吗?纯纯的数值,只能说想做好,没两,三年根本做不好


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-01-14 14:37
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                              2025-11-27 19:41:26
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                              如果这是个EA版游戏,你说他最后成品是这样没有人骂,他是“完整版”,你指望他还改那么多?他真改他叫个什么“完整版”呀


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2023-01-14 15:36
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