1、主线直接设时间线,设个10-20年,然后和历史事件一样,会在一定范围的时间点触发,可以通过好友或者城镇风声知道这事件会发生,比如五岳大会,在城镇会有人说近期在哪里举办,和相应人物好感高的话,他会飞鸽传书告诉你。(参不参加随便,不参加结局固定,参加能做到一定的改变)
2、支线任务,也别说无限接了,设置个能同时接3个吧,太多的话,一会就刷完了。
3、战斗系统,增加血条吧,固定100,根据伤害差和武功效果来扣。(比如用毒的,虽然伤害输了,但是有概率会附毒,附带内伤效果的,也会附上去,伤害低得越多,概率越低,高得越多,概率越高)
4、拜师武学,入门就送初级,门派任务送中级,高级各种高难度门槛。还有武学前置条件……低级无条件,中级设置数值要求,高级设置前置武学。
5、才艺加点小游戏吧……要不然,感觉就是一个摆设啊,纯看数值……
2、支线任务,也别说无限接了,设置个能同时接3个吧,太多的话,一会就刷完了。
3、战斗系统,增加血条吧,固定100,根据伤害差和武功效果来扣。(比如用毒的,虽然伤害输了,但是有概率会附毒,附带内伤效果的,也会附上去,伤害低得越多,概率越低,高得越多,概率越高)
4、拜师武学,入门就送初级,门派任务送中级,高级各种高难度门槛。还有武学前置条件……低级无条件,中级设置数值要求,高级设置前置武学。
5、才艺加点小游戏吧……要不然,感觉就是一个摆设啊,纯看数值……












