六武众的核心思路就是一回合做出紫炎,通常的方法有1+4和3+2
1+4更稳定但是要三张辉斩,成本较高;
3+2比较便宜,能玩的花活更多,但是不稳定。
这里先介绍1+4的方法:
核心卡是这三张



两卡启动,上手辉斩+风魔,通招风魔特招辉斩4+1
上手辉斩+道场,开道场通招辉斩,道场卡组拉风魔4+1,这个方法上手其他四星+道场也可以
这两个是最基本也是最常见的4+1出紫炎的方法
如果没钱抽三轮辉斩,推荐一张替代卡——六武众的真影

真影的效果通招风魔可以特招,真影+道场拉风魔也是4+1,只考虑上面两种方法,真影的作用和辉斩一样,但是这只是张N卡,强烈推荐辉斩没满的人用真影替代,辉斩满三也可以投入真影增加上手率
和辉斩不同,真影的效果是风魔召唤成功发动的,所以风魔出场被盖了,真影还是能跳出来,但是辉斩就只能在手牌里干瞪眼了
针对风魔被盖,还有两张牌推荐下1——木猿和理伴


风魔被破坏特招卡组的木猿,木猿发效果拿另一张风魔,这样下回合手上还有风魔可以用。而且木猿也是4星,开道场通招木猿4+1也是可以的,是推荐下1的一张4星
理伴召唤条件不要求表侧表示,可以清理被无底盖住的牌,自身效果1换1,在你实在没有强解的方法时也可以出一只解对面的怪。自身5星配合风魔还可以6星同调,如果你灾亡兽这种优质5星白怪放不满额外卡位,塞点光枪湖之龙之类的6星也可以
然后是3+2的方法在,这种方法启动不稳定,但是启动成功有更高概率做出紫炎+缘的场,而且便宜,不需要辉斩。
核心卡是这几张:




核心思路是阴鬼+影武者和隐退者+荒行的3+2
阴鬼是老朋友了,通招之后可以特招手卡一张六武众怪兽,配合道场能从卡组特招2星的影武者,然后同调
隐退者效果是只有对方场上有怪时可以特招,荒行的效果是卡组特招攻击力相同的六武众怪兽,隐退者和影武者都是400攻,先手直接通招隐退者+荒行就可以出紫炎
3+2的缺点在于需要阴鬼+道场+任意一怪,或者隐退者+荒行,达成难度比4+1高,而且体系臃肿,塞不进更多优质的坑,优点是便宜和拥有一条三卡稳定做出紫炎+缘的路线
风魔攻击力是200,影武者攻击力是400,使用羁绊的力量技能,场上两只怪就可以让风魔的攻击力变成400,然后对风魔使用荒行,特招卡组的影武者,影武者和场上另一只三星同调(阴鬼或者隐退者)荒行效果回合结束破坏风魔,然后风魔从卡组特招缘,实现紫炎+缘的场面压制
这一套需要3卡才能实现,荒行+阴鬼+风魔,荒行+阴鬼+道场,荒行+隐退者+道场,后手隐退者+风魔+荒行,都是稳定做出紫炎+缘的场面
目前能够想到的就是这么多,欢迎牌友在楼下补充
码字不易,希望能多多点赞,分享给更多有需要的人
1+4更稳定但是要三张辉斩,成本较高;
3+2比较便宜,能玩的花活更多,但是不稳定。
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两卡启动,上手辉斩+风魔,通招风魔特招辉斩4+1
上手辉斩+道场,开道场通招辉斩,道场卡组拉风魔4+1,这个方法上手其他四星+道场也可以
这两个是最基本也是最常见的4+1出紫炎的方法
如果没钱抽三轮辉斩,推荐一张替代卡——六武众的真影

真影的效果通招风魔可以特招,真影+道场拉风魔也是4+1,只考虑上面两种方法,真影的作用和辉斩一样,但是这只是张N卡,强烈推荐辉斩没满的人用真影替代,辉斩满三也可以投入真影增加上手率
和辉斩不同,真影的效果是风魔召唤成功发动的,所以风魔出场被盖了,真影还是能跳出来,但是辉斩就只能在手牌里干瞪眼了
针对风魔被盖,还有两张牌推荐下1——木猿和理伴


风魔被破坏特招卡组的木猿,木猿发效果拿另一张风魔,这样下回合手上还有风魔可以用。而且木猿也是4星,开道场通招木猿4+1也是可以的,是推荐下1的一张4星
理伴召唤条件不要求表侧表示,可以清理被无底盖住的牌,自身效果1换1,在你实在没有强解的方法时也可以出一只解对面的怪。自身5星配合风魔还可以6星同调,如果你灾亡兽这种优质5星白怪放不满额外卡位,塞点光枪湖之龙之类的6星也可以
然后是3+2的方法在,这种方法启动不稳定,但是启动成功有更高概率做出紫炎+缘的场,而且便宜,不需要辉斩。
核心卡是这几张:




核心思路是阴鬼+影武者和隐退者+荒行的3+2
阴鬼是老朋友了,通招之后可以特招手卡一张六武众怪兽,配合道场能从卡组特招2星的影武者,然后同调
隐退者效果是只有对方场上有怪时可以特招,荒行的效果是卡组特招攻击力相同的六武众怪兽,隐退者和影武者都是400攻,先手直接通招隐退者+荒行就可以出紫炎
3+2的缺点在于需要阴鬼+道场+任意一怪,或者隐退者+荒行,达成难度比4+1高,而且体系臃肿,塞不进更多优质的坑,优点是便宜和拥有一条三卡稳定做出紫炎+缘的路线
风魔攻击力是200,影武者攻击力是400,使用羁绊的力量技能,场上两只怪就可以让风魔的攻击力变成400,然后对风魔使用荒行,特招卡组的影武者,影武者和场上另一只三星同调(阴鬼或者隐退者)荒行效果回合结束破坏风魔,然后风魔从卡组特招缘,实现紫炎+缘的场面压制
这一套需要3卡才能实现,荒行+阴鬼+风魔,荒行+阴鬼+道场,荒行+隐退者+道场,后手隐退者+风魔+荒行,都是稳定做出紫炎+缘的场面
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明
無限









