逛十几天贴吧了很少有人对这方面提出批评就很奇怪,目前局内买装备的形式是按数字键展开装备类型再按数字键购买装备,这就带来一个问题,数字键的安排以及平常用电脑的行为习惯使玩家很容易误触,而官方的解决办法是在购买某一装备后无限制的短时间内可以撤销,这就让玩家进一步开发出新的玩法——通过反复撤销短时间内获得不同增益以支援战场。
今天官方人员针对此种玩法提出制裁方案——局内撤销将只有三次。但误触的问题和系统稀烂的出装推荐仍然存在,一个不熟练的玩家在多种因素影响下出了一套队友看了沉默,对面看了笑得流泪的出装后无法做出改变的情况无法解决。
写了这么多,直接给出我的建议:改变局内装备UI,更近一步,直接整成大多数moba都有的商店类型。
局内装备的问题说大不大,说小不小。往小了说它不影响游戏核心玩法,往大了说它又和每个玩家每场对局息息相关。个人看来,这个事情最大的问题就是它给玩家对这种事情增添了很大,很不值当的学习成本——大多数玩家玩游戏是为了放松娱乐,这种学习成本无疑是一种负担。
我算是个半新不老的玩家,玩的时间久,印象里红莲的圣诞限定第一次登场时我刚玩一两月,那时候主角等级上限还没有30级,但我一直是瞎玩,论对地图和角色的理解可能还不如玩一两年的。个人体验来说,我直到现在有一定moba基础了才知道系统推荐出装有多坑人,我想要获得理想的出装还要登出游戏或者用手机查,有些可能还查不到,而这是真爱玩家或者愿意尝试玩家的做法,路人玩家呢,像我之前的那种瞎玩玩家的人可不会少,甚至可能属于大多数。
希望官方一定要认真对待这个问题。
今天官方人员针对此种玩法提出制裁方案——局内撤销将只有三次。但误触的问题和系统稀烂的出装推荐仍然存在,一个不熟练的玩家在多种因素影响下出了一套队友看了沉默,对面看了笑得流泪的出装后无法做出改变的情况无法解决。
写了这么多,直接给出我的建议:改变局内装备UI,更近一步,直接整成大多数moba都有的商店类型。
局内装备的问题说大不大,说小不小。往小了说它不影响游戏核心玩法,往大了说它又和每个玩家每场对局息息相关。个人看来,这个事情最大的问题就是它给玩家对这种事情增添了很大,很不值当的学习成本——大多数玩家玩游戏是为了放松娱乐,这种学习成本无疑是一种负担。
我算是个半新不老的玩家,玩的时间久,印象里红莲的圣诞限定第一次登场时我刚玩一两月,那时候主角等级上限还没有30级,但我一直是瞎玩,论对地图和角色的理解可能还不如玩一两年的。个人体验来说,我直到现在有一定moba基础了才知道系统推荐出装有多坑人,我想要获得理想的出装还要登出游戏或者用手机查,有些可能还查不到,而这是真爱玩家或者愿意尝试玩家的做法,路人玩家呢,像我之前的那种瞎玩玩家的人可不会少,甚至可能属于大多数。
希望官方一定要认真对待这个问题。

不破爱花








