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论色情与血腥暴力内容在部分游戏中存在的必要性(下篇)

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论色情与血腥暴力内容在部分游戏中存在的必要性(下篇)
黑深残,指黑暗、深刻、残酷,在某些游戏中会以此为卖点,来吸引某些人群。但实际上,黑深残的表现手法并不是很容易掌握的,任何事情的发展都要讲究其合理性,如果为虐而虐,刻意为了一个悲惨的结局去编写一个悲惨的故事,这往往会引起玩家的反感,而且大大降低玩家游玩时的代入感,所应用的噱头只会适得其反。
相反,如果能够合理运用,那么你所创作的游戏、你所叙述的故事,就能够以一种微妙的形式呈现在玩家面前。它像是一种不可更改的事实,引人发醒,也像是一张过于老旧的照片,无法复原。在游玩过程中,剧情带给玩家的是如同现实一般的无力感,但就像是另一个话题所说,无法给人带来快乐的游戏还算是游戏吗?
残酷,往往伴随着的血腥与暴力,理应也存在于游戏的叙事结构当中,存在于游戏玩法与表现之内。它像是游戏中黑暗世界的记录者,用扭曲的方式叙述着故事发生过程中的点点滴滴。无论是鲜血淋漓的直接描写,还是隐晦曲折的间接描写,它们所诉说的故事是一样的。
游戏,若要赋予其艺术性,则势必会像传统艺术那样淡出一部分人的视野,即只有远离大众,才能讲好故事,才能做好游戏。
艺术源于生活而又高于生活,做个不太恰当的比喻,如果把日常生活、人类社会、自然世界比作游戏,那么这就是一个充斥着色情与血腥暴力内容的游戏,一个真正意义上的黑暗、深刻、残酷的游戏。
如果有朝一日游戏能够作为艺术作品被欣赏,甚至作为教育手段(非幼儿)被推广,那么对于色情以及血腥暴力内容就不应该避而不谈。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-01-13 15:55回复