因为是数学不好又只会复制粘贴别人的结论,不肯自己算。
贴吧吹牺牲奉献的来源是重炮配装问题,而2影子 1中国光 1承包商是大家的共识 问题变成了牺牲奉献 飞龙 波形的3选2 已知波形天赋是要么1技能+30要么2技能+30%之间波动那么直接按照数学期望当15%算不就得了 这东西必然大于飞龙的10%品牌加成 那么排序波形>飞龙 只要再判断飞龙和牺牲奉献的优先级就能判定三选二问题的结果
找个EXCEL列表计算就行

牺牲奉献算下来倍率就是比人低。
那些个说波形增伤不稳定的也不肯动手算一算 把枪套天赋设为0之后伤害倍率仍然有4.41,比起均值4.725的波动不过是6.7% 10发里多打1发的需求都不到 光看人伤害有低谷不稳定不看人伤害高峰吃肉炸爽啊
