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回复:仔细想想warframe的地图设计和敌人生成设计真的很聪明的,

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但是DE毁了这个优势
DE希望你在图里刷的够久,又不希望你在图里刷的够久,所以一股脑的把绝大部分模式都设定成了移动防御,导致玩家即便每次刷图地图虽然都不同,但是实际体验并不会改变


IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-01-13 10:21
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    耐玩性高?wf最让新人诟病的就是这种小龙虾式的打怪和拼插素材搞出来的奇葩地图


    IP属地:河北来自Android客户端17楼2023-01-13 10:33
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      2026-01-10 14:23:58
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      无数次我一回头怪刷在我脸上


      IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2023-01-13 10:42
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        好家伙这咋是优点了呢?刷子游戏我得去找怪,有时候打歼灭跑过去了,后面刷怪了,还得转头回去打,烦的要死


        IP属地:江苏19楼2023-01-13 11:04
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          以前可能是独树一帜 现在你看各种肉鸽都是这样的模式 其实可玩性也就那样


          IP属地:北京来自手机贴吧20楼2023-01-13 13:44
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            但是这样会很无聊,地图和怪物都跟肉鸽一样疯狂的重复,跟ff14的舞台剧式副本没法比


            IP属地:河北来自Android客户端22楼2023-01-13 16:17
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              在随机组合的地图里找随机生成的东西纯纯恶心人,以前有几个图的赤毒都没人刷,因为可能会遇到四个人跑遍地图都找不到虹吸器在哪


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2023-01-13 16:47
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                这叫rogue,很古老的游戏机制


                IP属地:甘肃来自Android客户端24楼2023-01-13 17:22
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                  2026-01-10 14:17:58
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                  “耐玩”


                  IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-01-14 08:17
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                    我记得以前最离谱的找地图上的新点位挂机刷卡,发现一个地方刷新点就在身边只要自己的视角超后看就会刷敌人,特别搞笑.


                    IP属地:江苏26楼2023-01-15 08:20
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                      de优化这块没的骂,算是能吹的少数几个点


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-01-15 18:31
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