发点有有用的
设基础伤害为A,A=KnQWERT╱N,K为与等级相关的常数,n为随机伤害倍数,Q为属性克制增伤,W为总伤害加成,E为技能威力,R为总爆伤,T为攻击特攻能力值,N为防御方的防御特防,理论上还有一些常数,不过大体不影响
经过测试,100级时K我取0.8,由于随机数,伤害浮动大概为0%~8%,结合属性与数值的对应关系,100级光启亚比伤害可用A=(0.8+0.2a)nQWERT╱(1╱1+0.25b)N,a为亚比的攻击特攻属性等级,b为防御方防御特防负属性等级,若b为正属性等级,则改为(1+0.25b)N
①关于属性克制增伤,我测试的结果是Q=(初始倍数+亚比印记加成),如满印时,克制为2.8倍,绝对克制为3.8倍,微弱我没有测试,可自行测试
②关于伤害加成,这里简单说一下,洛羲,阿赖耶识的牺牲,图鉴战队加成都为后置增伤,可穿假抗,为加法迭代,而双刃,小识星灵,暗翼为前置增伤(相较于洛羲类来说),是乘法迭代,和假抗结算会有异常,这里不做赘述,如双刃+暗翼+神小识+阿赖耶识牺牲,伤害加成系数W=1.5*2*1.675+1=6.025,此外双凤的降低对面抗性效果,1印为1.25倍,2印为1.66667倍,可穿假抗,红羲和是暴击伤害×1.5,不是爆伤+50%
吐槽一下新年费退场增伤100%呢,K值也好像比星辉时代低
设基础伤害为A,A=KnQWERT╱N,K为与等级相关的常数,n为随机伤害倍数,Q为属性克制增伤,W为总伤害加成,E为技能威力,R为总爆伤,T为攻击特攻能力值,N为防御方的防御特防,理论上还有一些常数,不过大体不影响
经过测试,100级时K我取0.8,由于随机数,伤害浮动大概为0%~8%,结合属性与数值的对应关系,100级光启亚比伤害可用A=(0.8+0.2a)nQWERT╱(1╱1+0.25b)N,a为亚比的攻击特攻属性等级,b为防御方防御特防负属性等级,若b为正属性等级,则改为(1+0.25b)N
①关于属性克制增伤,我测试的结果是Q=(初始倍数+亚比印记加成),如满印时,克制为2.8倍,绝对克制为3.8倍,微弱我没有测试,可自行测试
②关于伤害加成,这里简单说一下,洛羲,阿赖耶识的牺牲,图鉴战队加成都为后置增伤,可穿假抗,为加法迭代,而双刃,小识星灵,暗翼为前置增伤(相较于洛羲类来说),是乘法迭代,和假抗结算会有异常,这里不做赘述,如双刃+暗翼+神小识+阿赖耶识牺牲,伤害加成系数W=1.5*2*1.675+1=6.025,此外双凤的降低对面抗性效果,1印为1.25倍,2印为1.66667倍,可穿假抗,红羲和是暴击伤害×1.5,不是爆伤+50%
吐槽一下新年费退场增伤100%呢,K值也好像比星辉时代低

别感冒









