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真心为官方提改进建议

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我在昨天风评不好的情况下决定入手该游戏。主要是因为个人认为该游戏有独特的潜力,如果优化到位,会很好玩,可以畅销。
我主要想说战斗系统;既然是江湖,那么游戏应当以战斗系统为主其他环节为辅,玩家才最有代入感。游戏现有的养成系统、生活技能等其实做的很充足,不输同类养成游戏(以至于丰富到玩家认为繁杂,以至于远多于战斗系统内容
而问题不在养成做多了(做的东西多是优点)在于战斗系统需要增加玩家带入感(突出重点;举个不恰当的例子:如果游戏其它内容不变战斗做成即时战斗,价格168我也会买)
所以改进建议:1、不固定攻、防转换回合(让玩家根据build和情况自己选择攻还是防,结算结果玩家自己承担,只在特定情况下设限)
2、不固定18回合,利用优胜点数差值决胜(不用血条是一种创新,但18回合过于死板,根据实力差距设定点数差值也许更灵活、更有未知性)
3、每次回合间加入选择的时间限制,以及出手时机(比如15-20秒,比如早出、晚出手有不同效果,增加紧张感和未知性)
4、增加位置的变化作用(现在可以看到小人模型每次回合结束自动退回原位,不出手时随机左右移动;也许可以增加位移技能或强制改变位置,增加位置不同的影响因素)
总之,个人认为 如果能在现有的“独树一帜”创新的战斗基础上,减少限制条件,增加战斗紧张感与未知性,玩家带入感会极大提升!与已有的丰富养成内容良性循环。希望官方可以看到


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-01-12 15:36回复
    不会改的 放心好了,都准备搞付费DLC了


    2楼2023-01-12 15:47
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      2025-09-05 11:36:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      养成系统没看出来怎么样,毫无深度,为了添加而添加,为了丰富而丰富。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-01-12 15:49
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        其实游戏18回合只是定好的一个时间,不要打的太久了免得不好玩了,你可以学习一些其他武功,有一击制胜的,出现破绽然后一击制胜直接打完了,不需要3回合


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-12 16:32
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          击破一击制胜很有特色,但不是所有对手都可以碾压;
          也许棋逢对手20回合才略胜一筹,也许陷入苦战30回合勉强打平;以内力用尽或点数差值过大结束战斗


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-01-12 16:51
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            改回血条,各种buff,各种特技,还有救你。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-01-12 18:03
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              昨天顶着差评买了两,今天就被孝子和管理逼着差评+退款了


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-01-12 18:16
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                我感觉现在战斗已经够复杂了,再加设定脑袋都爆炸了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-01-13 14:30
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