明显能体会到,对宠物的技能大面积调整是工作量巨大、风险极大、维护极大、争议极大的一件事情。其实也不是无法解决。游戏卡牌稀有度是决定了不可能平衡。所以思路不应该去试图大面积调整卡牌技能。可以往属性克制来出发进行宏观平衡调整。增加属性克制的最终伤害比例是其一。另外对于属性羁绊可以适当增加以明确属性之间的差异性,例如水系是抗暴击定位,当场上凑齐六水、四水时受到暴击时回复血量。电系是怒气定位,当场上凑齐六电时三电时全队怒气上限降低。也就是说,通过调整阵容比例搭配,达到比如钢配火、钢配超等等不同的通用收益组成。将未来平衡维护转移到调整整个属性收益数值或机制。这样像是对草系这种冷门属性就可以离谱一些,达到相对平衡。例如场上达到四草系时,触发生命场地。全队每回合回复五十血量。那另外两个位置就能有限上阵想要的神兽,但草系神兽就两只那就意味着有两只得上S卡。当然这些是举个例子。像超系这种神兽极多的属性增益就可以适当下降。等等。