玩了15个小时,其实真没有那么差。但问题也存在了不少。比如很多人说代入感差。不可以加入门派。自然减少了很多代入感。战斗系统数值怪。但我试过下克上。也不是做不到。随机性过于强。就好比去酒馆划拳。有的两把醉。有的7 8 次才能醉。ui拉垮,可以等更新。大地图隐藏地点 任务地点找不到。指引模糊。有坐标指引和方位指引。这是一个多周目重复体验的游戏。没耐心的人确实玩不下去。但也不至于喷的连屎都不如。我能感受到作者用心了。不过没用在刀刃上。战斗系统其实挺有新意的。要是能把18回合的上限去掉。会更好。天书系统很多余。不如把武功放到各派开放门派加入和经营。挑战任务不如放到门派任务里。 这样代入感就上来了。然后说说最大的问题。主线剧情限时。。这个真的很蠢。。很多玩家想慢慢探索。你缺让游戏的进度变成一种和时间赛跑。这个真的很影响体验。剧情和主角基本无关。但我却要不停地跑。时间在压缩我的游戏体验。为什么大家说摄像头。因为你做的任务几乎和你没关系。而且不会增加的你成长数值。武功要么天书要么论剑。打不过看脸。下克上多读档。我感觉我的人物完全没有那种成长的感觉。更像是一个不要钱跑腿的快递。但不得不说。江湖十一是我一直想玩却一直没有类型。希望未来可期。不是完全没有优点,只是还没有达到最好的效果。侠之大者为国为民。侠之小者锄强扶弱。舔狗也好,喷子也好。客观说一句。真的那么烂那么让你没期待。你还会玩2小时吗。骂代表热爱。但请理智你用江湖十一对标PR5。确实强人所难了~~~至少我觉得江湖十一还不错。他让玩到了一直想玩却一直没有的类型。勿喷~~~~纯玩后感~