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暴击乘区系数浅谈

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结论:暴击-爆伤比例在1:3到1:1.5之间即可
不必强求1:2


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2023-01-11 22:22回复
    支持数据贴,贴吧里列数据的人太少了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-01-11 23:03
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      配个1:2 哪有这么精准,差不多就可以了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-01-11 23:17
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        是的,差不多就可以了,不要搞50暴击260爆伤的胡桃就行


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-01-11 23:32
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          其实就是看你喜欢大数字还是稳定暴击了,不过大多数人基本上是有什么好的就用什么。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-01-11 23:48
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            多数人都会在能打出大数字的角色身上多整暴伤,在带西风的角色身上狂堆暴击,配平在宵宫凌人之类的角色身上是最好用的


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-01-11 23:50
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              很多时候我还是会把暴击提到至少60左右再去考虑爆伤,所以头都是用暴击头,我的圣遗物都是爆伤比暴击升级概率高。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-01-12 00:35
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