太吾绘卷吧 关注:260,501贴子:4,777,968

回复:【太吾游戏讨论】最近重温【侠客行】【连城诀】有感

只看楼主收藏回复

【对决胜负】事件链可以给太吾带来什么呢?
1.可以跟2名对象搞好关系(有剧情),运气不错的话双侠或双煞会在你被袭击的时候作为你强而有力的援军
2.可以帮助一人击败另外一人(相杀线),获得被击败者的秘籍,并且仇恨不会算你身上


IP属地:马来西亚17楼2023-01-11 22:25
回复
    这就是本人对于练功途中感到无聊突然想到的【太吾吃瓜系统】,不知茄子感觉如何?,我觉得这是改动最小,但是氛围提升的一个好办法。


    IP属地:马来西亚18楼2023-01-11 22:27
    回复
      2026-01-12 16:03:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      真弄这个设定我能搞的比你详细,主要是后来我意识到,搞一个模拟江湖其实并不好玩。
      说到底a砍b和你有什么关系?余沧海杀林平之全家你要是不想抢辟邪剑谱这事听听也就过了,尤其是太吾一个bd类占大头的游戏神功宝剑吸引力真没那么大,埋头种地80年离离千世也该长出来了,你神功大成了,一群江湖二流子为了本绝三品互片在你面前估计都懒得理了。
      于是游戏又回归种地看书打剑冢了,江湖和你有关系吗?


      来自Android客户端19楼2023-01-11 22:29
      收起回复
        68块钱想开航母吗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2023-01-11 22:34
        收起回复
          如果秘闻系统还能作改进的话,倒是很希望见到一个生动的武林世界。金庸书里还有针对重大事件广发英雄帖,类似屠狮大会和聚贤庄这种,也能丰富支线系统


          IP属地:广西22楼2023-01-11 22:36
          收起回复
            你说的那些其实是细枝末节,核心是大规模的势力攻伐系统。家族仇杀也好门派倾轧也好江湖势力夺宝也好本质上都是这个系统的细化和外延。
            但不知道是茄子弄不来还是不想弄,总之从目前的开发方向来看这种大规模的门派攻伐系统是完全不在开发路线内的,毕竟这种系统如果落实了,会导致游戏内的势力分布发生很大的变化,太不可控,而现在太吾里玩家获取各种功法还是高度依赖各个门派的,会导致门派规模和驻地大幅变化甚至可能会导致部分门派暂时性的消失这种机制必然会非常严重地干扰太吾的养成计划,而且这种东西在游戏前中期明显是玩家无力干预的,在橡树这个终极威胁悬着的情况下,玩家体验会非常差
            只能说希望将来正式版做利索之后,能以“没有橡树的剧本”之类的DLC的形式做出来吧


            IP属地:河北来自Android客户端23楼2023-01-11 23:37
            收起回复
              目前这游戏连相对容易好弄的战斗ai都搞的一团糟,ai之间的交互ai与玩家之间的交互别抱太大期望,总感觉到游戏完结都不会有太大提升


              IP属地:吉林来自Android客户端24楼2023-01-12 00:23
              收起回复
                主要是太吾就一亩三分地 练功打剑冢 总觉得 关我什么事呢


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-01-12 13:26
                收起回复