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拒绝口水仗,客观比较游戏体量的方法

只看楼主收藏回复

虽然堆料在某些时候成了个贬义词,不过吹体量的也大有人在,只是通过晒个人游玩时间等方式吹的话样本数量太少没什么意义。那么有没有网站有足够大的样本数量呢?还真有,那便是howlongtobea这个网站。

这个网站将游玩方式分为了只做主线、主线+支线、完美主义者这几种,当然还有结合所有游玩方式的统计不过这里不讨论。由于在主线完成的同时做一个支线、做完支线都能分在主线+支线里,完美主义者全成就但也不一定100%完成度,所以这里没有统一的标准都是按玩家自己定的标准来,考虑到样本足够大再平均一下所以参考性还是很不错的。

近十年比较知名的开放世界游戏如图所示,其中辐射4、巫师3有单独的年度版,但因为样本数太少所以用的原版数据(统计也包括DLC),老滚5则是传奇版下架了所以用的特别版数据。
主线+支线更符合大部分人的游玩方式,所以单独比较这一项就行了。可以看到图中大部分的时长都很长,也就是体量很大。不过堆砌体量的方法有很多,育碧就是广受诟病的那种,所以也请不要把体量当做唯一评价标准。


1楼2023-01-10 20:37回复
    不少游戏单做主线都很快,还要看场景结构和角色属性,有的游戏场景立场半迷宫探索为主加上角色半残疾,捡个东西角色还要各种微调,有些游戏是act,没有掉落品不强调打怪收集,角色属性都在打怪经验获得点数升级的技能里,这上act本身操作流畅,这样操作上的时长差别就出来了


    来自Android客户端2楼2023-01-11 12:14
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      2026-06-18 05:39:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看来过审了,这里就再给下P系列的数据吧。P系列虽然不是开放世界但每一天都要过,主线也跟线性游戏差不多要接近尾声才能完成,这就导致纯主线通关时长非常恐怖,虽然其中大部分时间并没有在推主线


      3楼2023-01-11 13:13
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        看成本和制作团体吧


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-01-12 04:49
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          塞尔达完美主义是怎么算的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-01-12 09:39
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            GTA算上线上模式成就白金没500个小时下不来


            IP属地:内蒙古6楼2023-01-12 11:04
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