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云顶的底层逻辑,一点杂谈

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这版本玩腻了,写一点我认知当中云顶的底层逻辑,不成文章,抛砖引玉。不管是新手还是老玩家,都可能没有细想过这些问题,如果能对您的游戏理解有所启发,不胜荣幸。


IP属地:天津1楼2023-01-10 17:44回复
    或许和很多人的认知有一定的偏差,但首先需要强调的是,云顶之弈获胜的条件是:场上七个对手的生命值归零,同时你的小小英雄生命值为正数。想要达成这一点,通常来说有以下两种情况:血量高容错高,虽然不能赢下每一波,但熬到了决赛圈,而你的阵容或合成的装备等特质恰好克制你决赛的对手,亦或单纯阵容整体质量高过对手,因此获胜;血量比较低,只剩下很少的容错,但阵容整体质量过硬,对位巧妙,连胜吃鸡。
    但排位上分的思路并不一定每局都是这样的,吃分的指标只有一条:场上四个人比你先死。每个人都有自己的顺风局和逆风局,顺风局要追上限,逆风局要扳命保分,高手就是每一局都能实现接近最优解,从而保证整体的上分效率。由此不难得到,判断局势是一项重要的能力。什么时候能发现“这把烂了”呢?可能是2-1英雄强化roll了一下出了三个更烂的时候,可能是3-2大d没有想要的三费卡的时候,可能是3-5被断连胜没能打出节奏的时候,可能是4-2出彩色强化的时候......尽早判断出逆风局势,有助于厘清游戏思路,对于逆风局我的处理通常是:4-3开始或者40血以下,只要有提升空间,就all in去d,不上本,每波都专注对位,争取能赢下每一波,但面对可能遇到的完全打不过的对手,选择不对他,或者站位目标不是赢而是多杀几只怪。逆风能力是排位过程中非常重要的,第四和第五的分差永远是最大的,能把速8的局打成67,把没分的局打成吃分,老四的局打成老三,可能就是一点点质量,或者是一次对位的差距。


    IP属地:天津2楼2023-01-10 17:44
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      先不去探讨阵容克制、对位技巧、决赛处理这些内容。私以为云顶里最重要的基本功就是判断战力的能力。之前有个app叫掌上wegame(现在随着wegame推出云顶战绩功能已经停止运营),里面有个很有意思的功能就是会给最后的决赛站位截一张图。大家不妨扪心自问,给我一张包含了双方阵容组成、弈子星级和装备、站位、羁绊栏、海克斯栏的图片去判断哪边能赢团,能判断对的机会有几成呢?判断战力的能力是靠经验积累的,实际上是信息处理的一环。云顶之弈的本质就是一个考验信息获取和处理能力的游戏,各种操作的目的是取得最大收益,靠的就是对场上所有信息的综合处理结果。是否需要空城保连败?2-3这波需不需要拉5,还是拉了也打不过?3-2大d一波,我够连胜可以攒钱了吗,还是需要继续d点质量?我应该7人口all in还是扛两波上8?攒钱上9会不会保不住前2/3/4?强大的战力判断力能帮助棋手在对局关键节点自然地做出正确的抉择。
      组成一个阵容战斗力的要素有哪些?如果用最简短的语言概括,那就是场上的每一枚弈子、它们的装备、羁绊给予的战力,以及战力海克斯/英雄强化。整个游戏的进程就是把资源转化成战力的过程。定义血量和钱为一级资源,人口、装备和牌为二级资源,一级资源的总数是开局固定的,二级资源由一级资源转化而来(简单的例子,如花钱买牌,1散件=6块钱的逻辑),通过一定形式的组合构成阵容战力。整个游戏的随机性则主要存在于一级资源和二级资源的转化中。


      IP属地:天津3楼2023-01-10 17:45
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        IP属地:天津4楼2023-01-10 17:45
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          羁绊分类:资源类羁绊(福星、赏金、魔盗团)、团队战斗力类羁绊(精密发条、s7斗士、召唤物类如猩红、丧尸、发明家)、羁绊内战斗力羁绊(决斗大师、s8斗士、灵能使等)。由于s8大部分羁绊属于羁绊内战斗力羁绊,且低羁绊加成很少,很多看起来羁绊很多很美好的拼多多阵容实际战力远逊预期。
          海克斯分类:一级资源类(利滚利、意外之财、小巨人)、二级资源类(组件百宝袋、三费小组)、特殊类(升级咯、高端购物、明智消费、黄金门票、前进之路、恶魔契约、清晰/纷乱头脑)(以一定形式改变一级资源到二级资源的转化关系,从而扩大某种转化形式的收益)、通用战斗力强化(狩猎律动、短兵之力、新人入队)、体系战力强化(三阶之力、xx之心/徽/魂)


          IP属地:天津5楼2023-01-10 17:46
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            关于运营。
            广义的运营即是从1-4打完野的状态直到你的游戏进程结束这一过程之间的所有思考和操作,本质上是一级资源→二级资源→战力的过程。理想化的运营在思路上是熵减的,游戏开始常常根据装备和基础牌在几个阵容间摇摆,随着定阵容和抽卡,场面越来越完整,提升空间也就越来越小,直到大成。
            狭义上的运营阵容一般指以四费或五费卡为轴构筑的阵容,对应的是停驻在低人口抽三星低费卡的赌狗,以及三费主c平滑过渡到上人口补充高费卡组成立体阵容的节奏类阵容(如s6的迪迦刺、s6.5的黑魔枪)。在本赛季由于掉血改动和英雄强化导致的部分赌狗超模,使得运营阵容成型压力大,加上多张高费卡亏模,环境可谓极差,目前登场率较高的只剩下岩雀了。
            为什么说运营阵容上手难度较大,就是因为想打好运营需要对游戏节奏和场面的整体把控,需要良好的战力判断,需要对自己的经济足够敏感,需要知道什么时候该拉人口什么时候该抽卡补质量保血什么时候该贪,而不是某些人认为的“一下不d上9”、“无脑拉人口压节奏”。这赛季五费卡大多是不吃羁绊的单挂性质,除了平民枪成型刚需风女之外,岩雀不刚需五费但需要五费卡提上限,属于比较健康平滑的阵容,高决斗劫没有体系内五费导致上限过低,只能打打四五阶段,弗耶戈大成六混沌刚需转职和五费,上限也够高,可惜热补丁大削,目前强度不够。结合目前四费运营阵容的组成、整体环境节奏和我打排位的体感,我的经验是四费阵容一定要稳住四阶段,尽量不要贪上8d,7人口多花点钱让阵容扎实一点,保容错就是最高优先级,通常一星五费卡拿到就是吃鸡质量了。4-2发3/4/5费英雄强化属于大利好运营阵容,所以如果前两个没来英雄强化,一定要4-1抽卡变阵诱导,大概率能出想要的;反之2-1出强化的局尽量就不要考虑四费阵容了,节奏太快顶不住的。(这也是活力再生明显超模但是数据和游戏体验不如想象中好的原因)


            IP属地:天津6楼2023-01-10 17:46
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              sb版本就别分析了,纯纯弱智


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-10 18:12
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                好帖顶一个


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-01-10 18:26
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                  好帖帮顶


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-01-10 18:29
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                    超级英雄和掉血变多毁了这个游戏,以前的版本赌狗阵容后期没有5费大哥,输出不够,超级英雄等于开局飞升,赌狗阵容完全不需要上8级


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-01-10 18:40
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                      s7运营版本王者
                      我帮忙提几点1.前期过渡肉装比输出装强,尽量腰带大棒开,合离子日炎狂徒鸟盾。
                      2.打完第一波野怪有钱,装备对的话直接卖牌拉人口,2-2拉5最优。
                      3.连败玩运营的时代已经过去了,没有福星赏金,玩连败运营基本要死。
                      4.上6必须开d,至少d30保证最少有3个两星同时过渡主c两星
                      5.低能s8不适用任何运营策略,不带脑子玩最好


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-10 18:47
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                        云顶唯一的底层逻辑就是多打,多看主播,这游戏可以靠9层以上的地方都可以通过模仿他人重现,熟练度才是真的的底层逻辑


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-10 19:07
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                          以前的赌狗是靠卖血拿装备,前期梭哈抽出三星锁血再升人口补战力,这版本超英就很离谱,本身凑齐羁绊就有全员加伤,三星之后不但身板够硬而且还额外加伤害,这比升级找高费卡收益大多了,加上扣血增加,直接导致所有人都开始卷。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-01-10 19:24
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                            好家伙,打个云顶整成一门学问了


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-01-10 22:22
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