心态放平和,人人都是愚鹅,都会犯错,所以过程结局再离谱,也尽量接受~
常见问题:
1.死人后开会盘逻辑,好人不报行程,全程划水,狼人中立框框带节奏归票好人,导致好人莫名被票出去。
2.大部分人不听发言,不想思考,不盘逻辑,只听最后归票位归票,归票混乱。归票位是坏人或者也不总结就很容易票出去好人。
3.经典模式有刺客也是好人不做任务,只盘身份,全场只靠硬盘盘赢,导致整场对局体验差。
4.疯狂拉铃,不管对好人还是坏人都是特别不爽的体验,没走两步一个铃,又没信息,硬能水上五分钟。
5.全程绑票的人,没动过刀,还能怀疑上他,在盘逻辑的时候,能硬踩出去,说他又刀又吃,很容易昏昏沉沉被带节奏。
6.第六感警长/正义,无脑刀人,只说自己感觉他是坏的,也不谈他是哪里让你觉得他是坏人,导致体验感巨差。做个任务做的好好的,突然被好人嘎了。
主要鹅鸭杀还是一个逻辑游戏,需要玩家多多思考,认真听发言,想想谁说话有漏洞,哪里不对劲,否则怎么玩都是被带节奏的愚鹅。
常见问题:
1.死人后开会盘逻辑,好人不报行程,全程划水,狼人中立框框带节奏归票好人,导致好人莫名被票出去。
2.大部分人不听发言,不想思考,不盘逻辑,只听最后归票位归票,归票混乱。归票位是坏人或者也不总结就很容易票出去好人。
3.经典模式有刺客也是好人不做任务,只盘身份,全场只靠硬盘盘赢,导致整场对局体验差。
4.疯狂拉铃,不管对好人还是坏人都是特别不爽的体验,没走两步一个铃,又没信息,硬能水上五分钟。
5.全程绑票的人,没动过刀,还能怀疑上他,在盘逻辑的时候,能硬踩出去,说他又刀又吃,很容易昏昏沉沉被带节奏。
6.第六感警长/正义,无脑刀人,只说自己感觉他是坏的,也不谈他是哪里让你觉得他是坏人,导致体验感巨差。做个任务做的好好的,突然被好人嘎了。
主要鹅鸭杀还是一个逻辑游戏,需要玩家多多思考,认真听发言,想想谁说话有漏洞,哪里不对劲,否则怎么玩都是被带节奏的愚鹅。












