1.优点:副本机制什么的,非常好,灭的很欢乐,因为灭几次已经适应,符合魔兽玩家喜欢挑战的特点。停机前,神祀和灵墟已经通了。基本可以一次。
缺点:为什么5人副本只能下5次?完事了,我干什么去?限制玩家获取装备速度可以理解,但你完全可以把套件不同部位放在不同副本里,然后随机出职业套件。对标魔兽STSM,TL,黑上等。这样可以增加玩家黏性。就算有了也可以帮朋友。还可以带老板之类!
1.优点:战场设计很合理。根据贡献给积分,防止挂机,摆烂。调动玩家积极性。至于装备如何获取,都很正常。60年代,魔兽世界获取军装那是相当困难,大元帅装备是顶级装备,一般人拿不到。拿了以后切人就是切菜!我觉得,应该把军装获取难度再提高。
缺点:为什么近战不是人?起码给近战点反击措施啊。别说后期啊,游戏前期就劝退了,哪来后期?到了后期,近战起来了,那为什么远程不当人?
3.优点:刚玩所以还不太清楚交易货币名字,我就用“金币”代替吧。这个“金币”获取提高可防止GZS,这点很好!
缺点:获取难度也太高了!作为社畜,你的日常活动积分,我怎么全拿?你总得给社畜们点获取“金币”的方式吧。别人吃肉,我们喝汤。起码也能看到希望,有一个积累过程。
目前,停机后还没上线,因为周一上班是最忙的时候,体验就这么多。如果哪位大佬有“金币”的其他获取方式可以告诉我!(不太想氪金)
缺点:为什么5人副本只能下5次?完事了,我干什么去?限制玩家获取装备速度可以理解,但你完全可以把套件不同部位放在不同副本里,然后随机出职业套件。对标魔兽STSM,TL,黑上等。这样可以增加玩家黏性。就算有了也可以帮朋友。还可以带老板之类!
1.优点:战场设计很合理。根据贡献给积分,防止挂机,摆烂。调动玩家积极性。至于装备如何获取,都很正常。60年代,魔兽世界获取军装那是相当困难,大元帅装备是顶级装备,一般人拿不到。拿了以后切人就是切菜!我觉得,应该把军装获取难度再提高。
缺点:为什么近战不是人?起码给近战点反击措施啊。别说后期啊,游戏前期就劝退了,哪来后期?到了后期,近战起来了,那为什么远程不当人?
3.优点:刚玩所以还不太清楚交易货币名字,我就用“金币”代替吧。这个“金币”获取提高可防止GZS,这点很好!
缺点:获取难度也太高了!作为社畜,你的日常活动积分,我怎么全拿?你总得给社畜们点获取“金币”的方式吧。别人吃肉,我们喝汤。起码也能看到希望,有一个积累过程。
目前,停机后还没上线,因为周一上班是最忙的时候,体验就这么多。如果哪位大佬有“金币”的其他获取方式可以告诉我!(不太想氪金)














