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求大家征集一下特色T1机枪兵的设定和意见

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最近攒了一些素材(自制+ppm上淘的),打算给12个阵营都搞特色T1步兵,但苦于设定和一些小属性的改动,因此想征集一下大家的建议


IP属地:吉林1楼2023-01-09 10:44回复
    首先,特色兵的属性只是会微调--基本只是在攻速、攻击力和血量上进行点微调。价格、生产速度、移动速度、弹头类型等不做改动。也就意味着同一阵营的特色兵并不会影响其定位和战术,顶多通过些属性体现该阵营特点和战术思想
    其次,本人能搜集到的模型与大体想法如下:
    美:DOW2大头兵(站立时用卡宾,设定上就是没挨过兔子和猴子揍所以M1卡宾改改改)
    欧:原版大兵但可能站立时用M16(欧洲人还是有点脑子的)
    太:城管(设定是用全威力步枪,但站立时用减装药,卧倒时用穿甲弹)
    RU:AK动员
    拉丁:原版动员(毕竟PPSH太像破烂货了,尤其是RA1时候大家也能用上AK)
    CN:将军的RG改版(56半的思想没转过来)
    心灵军团:新兵
    天蝎:CC3的NOD步兵(装备冲锋枪的民兵,虽然看着装备低劣但靠嗑药当超人)
    HQ:CC3的变异人(可以理解为弓箭手抗机枪代替心灵科技)
    狂鲨:CC3早期设定的区域装甲兵但没有头盔(更类似改进版的铁骑)
    侧翼:CC3的区域装甲兵(全封闭式护甲,适用于更多的环境也更加灵活)
    堡垒:原版(毕竟算是FF起家)


    IP属地:吉林2楼2023-01-09 10:57
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      2025-08-10 07:14:45
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      cn有重装部队,可以直接用


      IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-01-09 12:15
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        IP属地:新疆来自Android客户端7楼2023-01-09 12:17
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          我的想法
          US:水陆两栖,速度和普通大兵相比较快,不能部署
          EA:部署状态用守卫大兵的护甲,防初级碾压,血更厚,射程更远,但不能进驻平民楼房
          PF:机器人,免疫心控、辐射等负面效果,但基础数据低


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-01-09 13:15
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            建议hq直接用个低配狂兽人,2.0的文件里把黑色狂兽人的模型扒来就可以,正好模型比正版狂兽人小,攻击靠强dark♂的臂力扔石头


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-01-09 13:36
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              我有个思路
              比如us大兵部署加1射程
              eu重装常态反碾压
              pf大兵和重装会游泳


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-01-10 08:39
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                您是不是要找:《绝地反击之东方战线》


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                IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2023-01-11 05:18
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                  2025-08-10 07:08:45
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                  hq可以直接把t1改成狂兽人,然后造价血量伤害等等都调低,t2狂兽人的空缺换成别的,给t1加个近战单位好像还行


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-01-11 16:21
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