首先,特色兵的属性只是会微调--基本只是在攻速、攻击力和血量上进行点微调。价格、生产速度、移动速度、弹头类型等不做改动。也就意味着同一阵营的特色兵并不会影响其定位和战术,顶多通过些属性体现该阵营特点和战术思想
其次,本人能搜集到的模型与大体想法如下:
美:DOW2大头兵(站立时用卡宾,设定上就是没挨过兔子和猴子揍所以M1卡宾改改改)
欧:原版大兵但可能站立时用M16(欧洲人还是有点脑子的)
太:城管(设定是用全威力步枪,但站立时用减装药,卧倒时用穿甲弹)
RU:AK动员
拉丁:原版动员(毕竟PPSH太像破烂货了,尤其是RA1时候大家也能用上AK)
CN:将军的RG改版(56半的思想没转过来)
心灵军团:新兵
天蝎:CC3的NOD步兵(装备冲锋枪的民兵,虽然看着装备低劣但靠嗑药当超人)
HQ:CC3的变异人(可以理解为弓箭手抗机枪代替心灵科技)
狂鲨:CC3早期设定的区域装甲兵但没有头盔(更类似改进版的铁骑)
侧翼:CC3的区域装甲兵(全封闭式护甲,适用于更多的环境也更加灵活)
堡垒:原版(毕竟算是FF起家)
其次,本人能搜集到的模型与大体想法如下:
美:DOW2大头兵(站立时用卡宾,设定上就是没挨过兔子和猴子揍所以M1卡宾改改改)
欧:原版大兵但可能站立时用M16(欧洲人还是有点脑子的)
太:城管(设定是用全威力步枪,但站立时用减装药,卧倒时用穿甲弹)
RU:AK动员
拉丁:原版动员(毕竟PPSH太像破烂货了,尤其是RA1时候大家也能用上AK)
CN:将军的RG改版(56半的思想没转过来)
心灵军团:新兵
天蝎:CC3的NOD步兵(装备冲锋枪的民兵,虽然看着装备低劣但靠嗑药当超人)
HQ:CC3的变异人(可以理解为弓箭手抗机枪代替心灵科技)
狂鲨:CC3早期设定的区域装甲兵但没有头盔(更类似改进版的铁骑)
侧翼:CC3的区域装甲兵(全封闭式护甲,适用于更多的环境也更加灵活)
堡垒:原版(毕竟算是FF起家)