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给带查克拉,开局通灵放大的说点建议

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最近老是遇到遇到开局通灵,替身就大的玩家,结果就被我干碎
你先手通灵,是的我替身了,是的我中了大,是的你接了技能,然后呢
你的所有技能都在冷却,我想怎么干你都可以,你替身我通灵在手,第二波替身我基本就能打回来了
那为什么高段位也这样玩,因为高段位玩的是二代,二代在你第二波替身的时候,会玩的会留一技能,你被标记后,可以戳出去再戳回来反打你,就算用二技能也可以把你带出通灵范围
其实说这么多,就是说这套打法并不是什么公式,甚至18年都被淘汰了,就算是老忍者,也有位移或者霸体跑出大的范围
多用下脑子,现在决斗场都回到18年,真是让人唏嘘不已


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-01-09 02:50回复
    能通灵起手大招反手的忍者必须有足够的追击能力才行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-09 11:35
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      2025-05-11 12:28:19
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      首先我道歉,近距离二可以秒替,开小号试过了(花了不少时间),但是我要开始反驳了,一可以秒替的距离为身为差为1.3个身位,这个距离为什么不平A呢,近距离二技能还容易被躲,浪费一个技能不值得,二真的有人会秒替二技能吗?如果你说我替身放二却被对面秒替抓后摇,那你为什么要放二呢?三a反向二或弹墙,对面替了血赚,不替也能拉替身差,而且实战的延迟的难绷程度不会有人会反应替身的。典型龙兜大招,金银角二抓加一破霸体,变脸的大招的速度等等等等。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-02-24 20:08
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        用场次来说数确实是我不对,但纲手这种忍者只需要了解机制和技能判定范围加上基本功强已经可以说玩透了吧。。
        为什么说纲手恶心,一是老牌s大部分人没有,有也不会练,打信息差。纲手优大于弊,很多人不会打,对于不会打的打纲手和打青年差不多,很多人才骂要砍。以及我再次测试了,替身二对面秒替你的无敌时间还在,差不多0.4s的样子。纠正一下纲手是准t0,她的无法反应机制和灌伤速度太优质了,对标黑土除了反手难和先手一般其它全部超标。纲手是反手难,毅力秘卷的登场和水连蛋的增强,纲手吃到了版本红利,在我超影2784分的局里保底散面具为多数,毅力纲手不怕白面,也克骨架,对于起手,其实只要在一个好位置就能稳定拿起手,没拿到起手怎么办呢,诶,这时候毅力和水连弹的作用就体现出来了,不死的机制和强大的反手加上落下来后迅速拿起手,显得非常出生,我的理解是要么砍秘卷,要么砍纲手伤害或速度,但是秘卷四了还有其他秘卷替补,霸体散都是不错的选择,我支持砍纲手,不过砍掉半条腿就行了。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-02-25 15:14
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