问题&小结(参考来源未标明,部分测试内容参考仙四2.31娱乐强化mod,部分答案不一定正确):
1. “背身偷袭”(主角逃跑成功后怪物必然背对着我们,主要是小怪和四神兽)。
2 . 物理暴击:暴击无视格挡和闪避,暴击与运气有关。
3.1. 闪避或格挡都算普通攻击不成功,气不会增加,注灵也不会触发。
3.2. 挡刀(援护),角色濒危,好感挡刀,只会受到一滴血的伤害。挡刀与角色好感(支线增加好感)有关,隐藏数值(游戏不显示)。
4. 状态注释(这部分壁/界/隐沿用旧版结论):
镜:反弹普功和特技中的物理伤害给攻击者,本身不受伤害。
壁:普通攻击无效,特技物理伤害有效。(一些注灵有效比如吸血、偷窃、触发咒术和中毒等)。
隐:任何攻击、仙术、特技、物品无效。(一些注灵有效比如吸血、偷窃、触发咒术,注灵定等,中毒则不能被触发)。
宁:将受到仙术伤害转化为自己的“精”。(自身仙抗高宁回的少)。
界:任何法术伤害/加精无效,任何法术伤害/加精无效,但是法术效果有效。概率免除第一次攻击伤害。
镜,壁,隐,宁和界状态最多存在一种。
生:死亡后立刻复活加满精,身上其他状态不变。敌人多段攻击时,复活爬起来还是会被后段攻击所伤。
五毒:中毒每次减少15%最大精,之后持续性发作的每回合减15%减精或神。一个人同时只中一种毒。毒状态不随时间消失。
定封禁眠狂乱:一个人同时只中一种,会随时间消失。(眠状态下依然能格挡和闪避,此时眠状态不会被打断)。
5. 操作指令注释:
防御:物理/仙术伤害减少一半。
换人:换人能驱散身上所有buff/debuff,但注意死人不能换回战场。
6. 特殊解释
界:(不确定,测试了如雷的多端伤害界不能全部抵挡)。
作用于我方时:单段法术伤害无效,多段法术后续伤害有效,第一次血量改变无效。
作用于敌方时:单段法术伤害无效,多段法术后续伤害有效,一定几率免除第一次攻击(普攻或特技或法术)。
壁的讨论是否如界(不确定,未测试)。
7. 特殊怪物状态解释:
物理免疫(物抗100),仙术免疫(五灵仙抗均100)。
抗性大于100转为加血。
仙术免疫和界是两个概念。
8. 未解决的名词解释,追加de 判定?多段的判定?
9. 普通攻击触发联动普通攻击,(发动普攻的人结束攻击时,位于行动条末尾25%的所有角色都有几率参与额外普通攻击,几率挺高但未确定大小),游戏刚开始触发联动普通攻击,是否会影响以下效果???
醉仙望月的连击?
10. 醉仙望月和反击手镯
游戏刚开始醉仙望月效果会被怪物先手触发自身反击手镯而失效。
11. 反击手镯的反击在角色被定不能触发??