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感觉不如原神

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我玩原神就是在玩网游的感觉,很多网游不去社交也基本就是个单机游戏,比如DNF。每天上线做每日,清体力,挖矿,就是这样。塞尔达给你的是100小时左右的探索乐趣,过了这100小时基本上就是漫长的收集和深入研究。而原神是持续运营的游戏,完全抛弃氪金这点来看,原神的核心驱动力是抽卡养成角色,无论你怎么辩解,官方更新卡池的频率远远高过他更新剧情和地图的频率,你可以说这是更新内容大小和难度的区别,但既然他这么做了,自然而然游戏的核心驱动力就会发生变化。我们在原神里做任务,过剧情,做挑战我不否认很大一部分玩家是真的想看剧情动画和演出,但就我而言我只是为了攒石头等自己心仪的角色和拉高队伍的强度而已。但荒野之息不一样,我玩荒野之息就是到处闲逛,我没有很明确的目的,因为公主我根本没想去救,就是在探索地图每一处有意思的地方,被任天堂设计好的吸引锚点引去下一处锚点重复这个探索过程。再者说一点,荒野之息是单机游戏,拿的起放得下,这个游戏只要你不玩永远都是暂停的,但原神不一样,你一段时间不上线别人练度会比你高,你匹配的体验会很差,可能有人会说当单机游戏玩好了不要攀比,但游戏里的活动并不会等你,这不是你肝,赶进度能一口气赶回来的。比如菲谢尔的活动,过了就没了,你要想再拿菲谢尔只能等商店兑换或者抽卡池,这内容是不会等你的,一旦错过只能等官方再开活动。当然以上均未提到氪金体系。提到氪金那可就坑爹了,角色,武器基本上顶级的全都在卡池里,你不氪金只能每天打工攒原石,但以现在这更新速度不是欧皇你只能选一个来抽(顺便吐槽一下,这限定连发也太离谱了,正常手游不都是限定,白金轮换这来的吗,怎么米忽悠的游戏都是一路限定连发的吗?普通卡池合着真就不更新五星了呗)唯一能减小差距的只有圣遗物,但是刷圣遗物是需要体力的,每天体力产出就那些,你要肝还必须买体力,这又是一个氪金点,保不准以后体力月卡就来了,或者出什么大月卡每天送点体力,把肝都换成钱,让你花钱才能肝,真就是你的每一寸游戏体验都被氪金填满,当然也不是说荒野之息就是万能的,你想要找一款能每天只玩一小时,但能玩上一年半载的游戏荒野之息估计做不到,因为你一玩肯定停不下来,玩上几个小时可能第二天连上班的精神都没了,这就建议你去玩原神了,每天上线做做每日,真正要干的肝的只有前期,后期肝那得等官方更新了,放心他更新的速度永远没你肝快。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-01-08 15:18回复