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利用游戏远程炮火日俄战争制作甲午海战的进展

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之前有吧友吐槽镇远、济远和平远挂着日本旗的问题,因为这个游戏是日俄战争,直接取用了日军编制中被俘获的镇远、济远和平远,所以自带了膏药旗。目前这个问题算是暂时解决了。虽然还没有找到将旗帜替换为大清龙旗的办法(因为这个游戏里旗帜是模型并不是图片,无法像steam and iron那样简单找到图片直接换上去。且旗帜文件是nkm的,还没找到合适的解包工具),但目前想出了两个替代方案:
1.复制镇远、济远和平远三艘舰,并将其国籍改为毛子(游戏内只要国籍只有日本和毛子有旗帜),毛子旗总比日军旗帜好一点,效果图

2.直接删除游戏内所有旗帜模型文件,让其无法调用这样就没有旗帜了。但是会有一个问题,日军也没有旗帜了。效果如图,双方桅杆上都是空空荡荡



IP属地:河南1楼2023-01-08 15:15回复
    二、双方OOB的进展
    1.因为游戏是日俄战争,距离甲午海战没多少年,当年参加甲午海战的日本联合舰队的舰船基本也都参加了日俄战争,还是比较好找的,直接取用游戏内现成的进行编组,基本已经完成,效果如图


    2.因为游戏是日俄战争,缺少的主要就是北洋舰船,因为镇远、济远和平远被俘参加了日军的日俄海战,所以游戏内有这三艘船,但是名字和武器数据有点问题(游戏内定远舰主炮无法向正前方开火,只能侧射),通过舰船编辑器进行了调整,使用中文名字,并修改了武器数据。

    3.因为游戏本身限制,同一艘船只内被任务编辑器使用一次,这也是上次我吧里发帖只有一艘镇远带着济远和平远战三景舰而没有出现定远的原因。但经过最近反复研究终于攻克了这个问题,通过修改游戏文件,在文件内给OOB加入两艘镇远解决了这个问题,目前定远和镇远已经可以同时出场了

    4.目前进度只能实现定远、镇远、济远、平远四舰对抗整个日本联合舰队


    IP属地:河南2楼2023-01-08 15:33
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      2026-02-25 12:27:38
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      三、后续方向
      1.除了目前已有的定远、镇远、济远、平远四舰其他北洋舰船只能通过舰船编辑器陆续制作了。
      2.因为舰船编辑器游戏内并没有带使用说明书,且很多功能应该是复杂的组合键,目前向添加炮塔,删除旗帜物品等功能尚不清楚怎么调出来,所以舰船编辑器制作其他舰船基本处于停滞状态,有大佬会用的话请联系我谢谢。不过今天我已经给游戏官方发了信息,希望他们能够提供下舰船编辑器手册吧。因为游戏太老但愿制作组还没倒闭且这些东西还有留存且原因分享吧。
      3.如果官网无法提供舰船编辑器手册或者不愿意提供,那么只能在日俄舰船编制表中找类似的船只充当北洋各舰了


      IP属地:河南3楼2023-01-08 15:39
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        啥游戏


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-01-08 21:50
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          今日取得一定进展:
          1.尚未收到官方的回复,不过自己摸索着发现这个游戏模型和数据是独立分开的,一搜船上有多少火炮以及火炮位置并不一定等于模型上的数量,所以目前考略先把北洋各舰的数据弄出来,先找个模型套上去,这样虽然3D画面看着不是北洋的那些船,但是实际交战数据却是。
          2.目前致远、来远、靖远、靖远都先套了济远模型,火炮模型可以手动更改,把火炮模型改了下,成品如图
          致远和靖远用这个

          来远和经远用这个

          3.超勇和杨威没有特别合适的船体模型,先做了以下两个方案,各位觉得哪个合适,或者日俄战争时期有类似的船,我找找看有没有模型


          IP属地:河南5楼2023-01-09 16:33
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            将我个人总结的远程炮火舰船编辑器使用经验发在这里,给有需要的人
            舰船编辑器说明:
            1.A键调整火炮允许射界
            2.O、R、B、L键为视角调整
            3.Z、X、Y键为物品坐标位置调整
            4.编辑舰船信息如新增舰船、更改舰船名称、更改舰船基本数据、装甲厚度调节、增加减少火炮等可在游戏主目录\data\oob里的ships_DG1.txt内完成,舰船总数有数量限制,当添加到一定数量时游戏内读取不出ships_DG1.txt文件内新增的舰船时即为达到数量上限,请删除一些不用的舰船即可急需添加。
            5.更改武器数据,如添加游戏内没有新的火炮或者更改火炮射速、射程等信息在主目录\data\oob里的Ship Weapons DG1.txt内完成,该文件可在excel内编辑方便查看
            6.无论是ships_DG1.txt还是Ship Weapons DG1.txt文件更改后的内容并不会直接生效,需要通过舰船编辑器上方的新建任务按钮新建任务来实现,游戏自带的任务编辑器编辑游戏自带的任务默认调用原始的舰船编制列表和武器信息(怀疑武器数据和OOB信息已集成在每个任务内)。
            7.舰船编辑器上方的新建任务按钮默认打开无任务,需要通过游戏自带的任务编辑器打开“new battle”任务后再保存才能在舰船编辑器上方的新建任务按钮内找到任务开始编辑,此时该编辑器内的OOB及舰船数据才是ships_DG1.txt和Ship Weapons DG1.txt更改后的数据,任务编辑完成后保存。此时通过游戏自带的任务编辑器打开该任务所使用的OOB及舰船数据已经更新为你编辑的,但请注意该OOB及舰船数据不会随着你后续更改而自动更新,需要更新请重复该步骤“游戏自带的任务编辑器打开“new battle”任务后再保存才能在舰船编辑器上方的新建任务按钮内找到任务开始编辑”。
            8.舰船编辑器上方的新建任务按钮只能编辑空白任务,双发存在舰船的将变为战斗而无法编辑,请每次用游戏自带的任务编辑器存储空白任务。
            9.当舰船编辑器上方的新建任务按钮点击后未弹出选择任务界面即为ships_DG1.txt文件内编辑的舰船信息出现错误(可能为添加的火炮超出船体位置等),请删除或者改正最后编辑的舰船即可。
            10.读取Ship Weapons DG1.txt编辑的信息并不需要每次退出游戏,点击舰船编辑器上方的新建任务按钮弹出任务选择界面并关闭,再回到舰船编辑界面就会自动更新你更改的ships_DG1.txt文件内的信息
            Ship Weapons DG1文件编辑说明:
            1.游戏内的数据和模型为独立计算,添加的火炮并不一定在模型上显示,需要添加武器直接在舰船下addweapon即可,想让显示请选择相应功能。
            2.添加火炮的编辑举例,增加一门320毫米火炮
            addweapon:JA320_38_1884(火炮型号),60(弹药数量),1(炮塔内火炮数量),12(炮塔装甲),63.6(火炮在船的第63.6米处),0(位于中心轴线),4.9(位于4.9米高处),ARC_STERN_270(火炮射界),ARC_NONE(火炮射界),TURRETED_GUN(火炮类型),tu_it(炮塔模型选择),gun_10_1_2(炮管模型选择),0.5(炮塔位置),1.4(炮塔位置)
            3.模型文件位于游戏主目录\models内,tu_为炮塔模型、gun_为炮管模型(第一个数字是口径、第二个是炮管数、第三个是模型编号)
            炮塔模型:tu_ch(平远的圆球炮塔)、tu_cyl(定远类铁甲舰风格炮塔)、tu_cyld1到tu_cyld9(为tu_cyl的损伤模型)、tu_cys(与tu_cyl风格类似)、tu_it(三景舰的炮塔)、tu_it_low(三景舰的炮塔)、tu_syf(介于铁甲舰时期和日俄时期间的炮塔风格)、tu_syr(济远舰150炮塔,150小型炮塔)、tu_12_g_1(为对应口径炮塔)、pe_口径为单纯火炮带人员无炮盾、sh_口径为带人员带炮盾模型


            IP属地:河南6楼2023-01-09 16:34
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              tu_12_g_1(为日俄战阵时期对应口径炮塔)


              IP属地:河南7楼2023-01-09 16:44
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                经过这两天的数据考证和修正,基本上已经做完了,想要的可以留qq


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2023-01-11 21:07
                收起回复
                  2026-02-25 12:21:38
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                  同时也总结了一些远程炮火编辑舰船和任务的经验,可以做铁甲舰不同战斗,有需要可以交流


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2023-01-11 21:08
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                    那请问能帮忙下载几条船的模型文件嘛


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-05-05 13:36
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                      大佬还有远程炮火的资源吗


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-07-31 19:42
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