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这游戏还是很容易就玩腻的

只看楼主收藏回复

没有什么新的机制,都是旧机制的循环。控制与免控,先手爆发与后手回复。感觉设定还算不错的也就神君强化模式和神燕青的战神了。神将做了技能树,但玩法依然单一,没有联动性。比如说,燕青卢俊义主仆,可以在技能树里加一个一方挂掉另一方进入暴走状态。又比如说杨雄石秀好兄弟,可以设定两人同时存活时,两人都能获得额外的攻击加成。林冲鲁智深野猪林,可以在林冲技能树加上和鲁智深出场,林冲有保命盾。之类的


1楼2023-01-08 11:51回复
    王进的死人加伤我觉得很好,可惜游戏机制比较拉,全是秒人的阵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-08 12:00
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      2025-08-02 05:27:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玩这游戏全是情怀了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-01-08 12:10
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        想法不错可惜你没当策划


        来自Android客户端5楼2023-01-08 18:10
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          英雄泪回归才是最好的抉择


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-03-09 02:52
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            你说的这个更适合放聚义技里,正好聚义技能这个东西自从历练时代开始之后就被彻底抛弃了,还挺可惜的。真将、历练、神、修罗,不同形态同武将有不同聚义技能就是你说的这个效果。其实我也想不通一般这种回合制游戏肯定会搞羁绊、合击这种东西的,怎么这游戏最适合搞羁绊的主题反而还主动抛弃了这种设定,一度怀疑策划不会做游戏。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-03-27 18:36
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              还有现在真红将不能同时上阵也是个大败笔


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-03-27 18:37
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