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AD&D1E的那些五花八门的NPC职业(三):九阵营圣武士

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龙杂106#中的一篇文章给出了阵营九宫格中除了守序善良(圣武士)和混乱邪恶(反圣武士)之外的其他阵营的圣武士,这些圣武士职业同样也是NPC职业,因为没有进行过完整的测试,所以不保证平衡性,仅仅作为一种参考


IP属地:山东1楼2023-01-08 11:40回复

    这是文章里介绍的所有七种圣武士的部分游戏性数据,这里简单解释一下:
    表格1分别代表圣武士名称、HD类型(没错,存在d6+3这种HD类型)、最高HD数(在3版之前的版本中,PC能获得的HD数量是有限的,在达到HD数量上限之后就只会单纯的提升生命值、施法能力(括号里的数字指的是获得施法能力时的等级)、职业等级上限
    表格2代表这个职业能使用的装备类型:盔甲、盾牌、武器、油、毒药
    表格3代表的是该职业的属性上限,pr代表该属性初始可以高于18


    IP属地:山东2楼2023-01-08 11:50
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      2026-01-08 02:03:47
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      中立善良阵营的圣武士Myrikhan,这个词在最初的创世隐语original Creation Argots中的含义是“神仆”。这种圣武士纯粹为了善行而活。如果一个Myrikhan犯下了恶行,他会被永久性的剥夺圣武士身份,变成普通的战士。
      灵知和智力是Myrikhan的首要属性,其中一个属性达到16会获得10%的经验奖励,如果两个属性都超过了16则经验奖励提高到15%。并且Myrikhan能够如同牧师一般因为高灵知属性而获得额外法术。Myrikhan在9级时可以建造要塞吸引追随者。
      Myrikhan拥有以下的特殊能力:
      1.100尺半径的侦测邪恶,只能显示出大概方向,需要专注使用
      2.对抗邪恶魔法时获得额外的豁免加值,每三个等级+1。邪恶魔法包括邪恶NPC或者怪物施展的任何法术,以及邪恶生物使用的魔法物品创造的效果
      3.如同同等级牧师一般驱散不死生物和邪恶位面的生物
      4.达到6级时可以使用法术,Myrikhan可以使用最高四环的所有牧师法术和最高3环的部分德鲁伊法术
      5.与比人类体型更大的巨人或者类人生物战斗时,每等级获得+1的命中和伤害加值
      6.在第4级时的Myrikhan获得了一件特殊魔法仿麂皮项圈,只要穿戴它就能产生防护邪恶的效果
      7.可以辨识动物或者植物,每等级10%成功率,10级开始自动成功
      8.可以选择一种偏爱武器,使用该类型武器时每3级获得+1的命中和伤害加值
      Myrikhan拥有以下限制:
      1.Myrikhan不能保留个人财富,只能保留一件物品(一把剑、一枚戒指、一根法杖等)
      2.只能在圣地说出他信仰神的名字


      IP属地:山东3楼2023-01-08 12:07
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        前排看帕


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2023-01-08 12:09
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          混乱善良的圣武士Garath,主要目的是不惜任何代价的保卫自己的教会,他们以绝对的信念守护教典的约束,如果Garath违反了教会的教条,他会失去他的能力,变成一个普通战士。
          灵知和魅力是Garath的首要属性,其中一个属性达到16会获得10%的经验奖励,如果两个属性都超过了16则经验奖励提高到15%,Garath能够如同牧师一般因为高灵知属性而获得额外法术。Garath从第7级开始吸引追随者,但从不建造要塞。
          Garath拥有以下特殊能力:
          1.100尺半径的侦测邪恶,只能显示出大概方向,需要专注使用
          2.对抗邪恶魔法时获得额外的豁免加值,每三个等级+1。邪恶魔法包括邪恶NPC或者怪物施展的任何法术,以及邪恶生物使用的魔法物品创造的效果
          3.第5级时拥有防护恶魔的能力
          4.达到8级时可以使用法术,Garath可以使用最高4环的牧师法术
          5.可以如同圣武士一般使用圣剑(但是是混乱善良阵营的圣剑)
          6.任何混乱善良教会都会欢迎Garath
          7.每4级获得+1的命中和伤害加值
          8.7级时获得两名1级战士保镖,他们可以升级,会为Garath战斗至死,如果战死,教会不会换新保镖
          Garath有如下限值:
          1.禁止保留财富,Garath可以在必要时保留非货币类型的财富,否则需要上交教会
          2.只能对非善良阵营的个人使用武力,除非是为了自卫或者保卫教会
          3.只能雇佣善良阵容的随从,除非是为了保卫教会


          IP属地:山东5楼2023-01-08 12:25
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            直播插眼


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-01-08 12:38
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              每当看见邪恶圣武士我就无法呼吸!


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-08 12:39
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                守序中立的圣武士Lyan相比起战士更像个牧师,他的教会只存在和他一样的Lyan,没有侍僧,祭司,牧师之类的存在。Lyan这个名字和各个等级的名称来源于仲裁者大厦Arbiter's Edifice,这是一座传说中的巨大高塔,Lyan称呼他们的神为仲裁者Arbiter,他的真名被视为神圣不可侵犯的,只会在最庄严的仪式里提到。(许多人认为这个仲裁者实际上就是涅槃境的奇点)。Lyan相信在他们死后,灵魂会前往涅槃境,参与重建仲裁者大厦,为Arbiter服务。Lyan致力于推行法律和规矩,如果Lyan行使了混乱行为,他会被逐出教会,永久变成一名普通战士。
                Lyan被禁止在圣地使用护甲和武器,但在其他地方没有限制。他们拥有着在同行圣武士里最高大勇猛的坐骑。
                灵知,力量和体质是Lyan的首要属性,这三样属性总和达到45的Lyan可以获得10%的额外经验值,如果达到51则是15%。Lyan能够如同牧师一般因为高灵知属性而获得额外法术或者因为低灵知而施法失败。Lyan在第10级时可以建造要塞吸引追随者。
                Lyan拥有以下特殊能力:
                1.每级20尺,最高400尺(在20级时)半径的侦测邪恶,只能显示出大概方向,在两轮专注之后可以判断混乱的类型(善良、邪恶或中立)
                2.对抗混乱魔法时获得额外的豁免加值,每三个等级+1。混乱魔法包括混乱NPC或者怪物施展的任何法术,以及混乱生物使用的魔法物品创造的效果
                3.达到3级时可以使用法术,Lyan可以使用最高4环的牧师和法师法术
                4.与任何混乱生物(包括善良、邪恶或中立的混乱)战斗时,每等级获得+1的命中和伤害加值
                除了他所在教堂的教规之外,Lyan没有其他限制


                IP属地:山东8楼2023-01-08 12:43
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                  2026-01-08 01:57:47
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                  围观
                  ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-01-08 12:43
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                    围观(・o・)


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-01-08 13:00
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                      绝对中立的圣武士Paramander,这个词的意思是one beside the world,指他们的神在创造和平衡宇宙中的地位。Paramander会尽力维持这种平衡,方法是操纵或者摧毁有着强烈阵营倾向的生物(比如圣武士和反圣武士)或者帮助这些生物的对手。如果Paramander没有预先确定好一个行为对于宇宙结构平衡的影响,就贸然做出任何纯粹的善良、邪恶、守序或者混乱行为,就会失去能力变成普通战士。Paramander的行为都必须保证最后有益于绝对中立的利益。
                      智力是Paramander的首要属性,达到16可以获得10%的额外经验,达到17则是15%,18或者更高的属性则是20%。Paramander如同法师一般通过智力确定可以学习法术的数量
                      Paramander没有追随者,但是他们可以获得学徒,学徒都是0级角色,在他的教导下成为1级Paramander之后就会离开导师。
                      Paramander拥有以下特殊能力:
                      1.50尺半径的侦测善恶,在达到3级时Paramander可以确定善恶的性质(守序、中立或者混乱)
                      2.免疫疾病,包括木乃伊和兽化人等怪物的疾病
                      3.对抗非中立魔法时获得额外的豁免加值,每五个等级+2,对抗半中立阵营魔法则是每五个等级+1。非中立阵营包括LG、LE、CG、CE。半中立阵营包括LN、NG、NE、CN
                      4.达到8级时可以使用法术,Paramander拥有他们自己的专属法术列表,他们通过法术书来准备和施展法术
                      5.Paramander可以使用部分盗贼能力,水平相当于Paramander一半等级的盗贼。这些能力包括开锁、寻找\解除陷阱、潜行、阴影躲藏、辨声,这些能力不适用种族调整
                      Paramander的唯一限制是不允许积累财富


                      IP属地:山东11楼2023-01-08 13:04
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                        搬板凳


                        IP属地:宁夏来自Android客户端12楼2023-01-08 13:04
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                          混乱中立的圣武士Fantra,名字的意思是“守护者”,Fantra以游牧的形态存在,成员称自己为meadlennes(部落成员)。他们有时将自己视为人民的守护者,在和其他meadlennes打交道时获得+3的魅力加值。Fantra只关心他们自己的神和人民,不属于同一个部落且信仰和他们不同的人被他们称之为attlennes(外来者)。如果一个Fantra在没有正当理由的情况下帮助一个attlennes,他将失去他的地位,被流放成为一个attlennes,永久变成一个普通战士。
                          灵知是Fantra的首要属性,灵知达到17可以额外获得10%的经验。力量和体质是次要属性,这两个属性的总和达到28会额外获得5%的经验。Fantra能够如同牧师一般因为高灵知属性而获得额外法术或者因为低灵知而施法失败。Fantra从不建立据点
                          Fantra拥有以下特殊能力:
                          1.免疫所有普通疾病,魔法疾病和兽化病除外
                          2.可以辨识动物或者植物,每等级10%成功率,10级开始自动识别
                          3.可以辨识纯净的水源或者无毒的野生食物,每等级15%成功率,7级开始自动识别
                          4.可以从天然草药和根茎中配置解毒剂,每等级10%的几率能够在1-4轮内中和毒药。调制时间从2轮到2小时不等,取决于毒药的复杂程度,Fantra必须知道毒药的性质才能配置出来合适的解毒剂
                          5.Fantra在1级时就能使用法术,他们拥有他们自己的专属法术列表,并且如同牧师一般通过冥想和祈祷来准备和施展法术
                          Fantra拥有以下限制:
                          1.禁止保留财富,所有财宝都属于部落及其酋长,Fantra只能保留个人魔法物品,比如武器或者戒指
                          2.部落利益高于一切,Fantra为了部落必须能够牺牲一切


                          IP属地:山东13楼2023-01-08 13:19
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                            守序邪恶的圣武士Illrigger,他们总是拥有干净利落且优秀的刺杀技巧,并且保持着一个运动良好的犯罪网络,并且不断扩大这个犯罪网络。如果Illrigger犯下混乱或者粗心大意的破坏行为,他的教会会驱逐他,他会永远变成一个普通战士
                            灵知和智力是Illrigger的首要属性,两个属性的总和达到32的Illrigger可以获得10%的奖励经验值,如果属性总和达到了35则是15%。Illrigger如同法师一般通过智力确定可以学习法术的数量,并且如同牧师一般因为高灵知属性而获得额外法术或者因为低灵知而施法失败。每次Illrigger升级时都有10%概率获得追随者(2级时为10%,3级时为20%,以此类推)。资金充足的Illrigger随时可以建立据点
                            Illrigger拥有以下特殊能力:
                            1.持续散发防护邪恶
                            2.免疫一切形式的疾病
                            3.每级5尺半径的侦测善良,可以判断善良的类型(守序、混乱或中立)
                            4.对抗混乱魔法时获得额外的豁免加值,每三个等级+1。混乱魔法包括混乱NPC或者怪物施展的任何法术,以及混乱生物使用的魔法物品创造的效果
                            5.达到5级时可以使用法术,Illrigger可以使用最高4环的法师法术和最高3环的牧师法术
                            6.Illrigger可以使用部分盗贼能力,水平相当于Illrigger一半等级的盗贼。这些能力包括开锁、寻找\解除陷阱、潜行、阴影躲藏、辨声,这些能力不适用种族调整
                            7.如同刺客一般的暗杀能力
                            除了教会的严格教态之外,Illrigger没有任何其他限制,几乎所有的Illrigger都是魔鬼崇拜者


                            IP属地:山东14楼2023-01-08 13:29
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                              2026-01-08 01:51:47
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                              中立邪恶的圣武士Arrikhan,这个词在创世隐语Creation Argots中的含义为“兽仆”。和中立善良圣武士Myrikhan相对应的,Arrikhan依靠为了他信仰的神所犯下的恶行而活。如果他做出了一件善举,他理所应当的会被逐出教会,如果教会允许他活着(这不太可能),他会永久变成一个普通战士
                              灵知是Arrikhan的首要属性,达到14会增加5%的奖励经验,15为10%,16为15%,17为20%,18或者更高则是25%。Arrikhan如同牧师一般因为高灵知属性而获得额外法术或者因为低灵知而施法失败。资金充足的Arrikhan随时可以建造据点,建造据点之后每月都有5%的可能性吸引追随者
                              Arrikhan拥有以下特殊能力:
                              1.对抗善良魔法时获得额外的豁免加值,每两个等级+1。善良魔法包括善良NPC或者怪物施展的任何法术,以及善良生物使用的魔法物品创造的效果
                              2.在3级时,可以如同当前等级-2的牧师一般驱散或者呵斥不死生物,这个能力只能影响不死生物
                              3.与善良阵营的对手战斗时每等级获得+1的命中和伤害加值,Arrikhan必须知道对方是善良阵营
                              4.可以辨识动物或者植物,每等级10%成功率,10级开始自动成功
                              5..从5级开始,Arrikhan可以在附近召唤出一尊坐骑,每个Arrikhan等级都有5%概率召唤出一匹拥有最大生命值的梦魇。如果不是梦魇则会是一匹普通的重型战马。这匹坐骑会忠诚且不惜自己生命的为Arrikhan服务,Arrikhan一生中只能使用这个能力召唤两次
                              6.Arrikhan可以用酷刑折磨无助状态的人,这种酷刑需要工具(包括拘束具、烙铁、盐巴、腐蚀性和刺激性化学品等)。被折磨的生物必须每轮进行体质检定,否则会泄露出来任何Arrikhan想知道的任何信息,酷刑每轮造成1-4点伤害。PC不能被Arrikhan通过这种方式获取信息,但可能会受到酷刑的伤害
                              7.达到7级时可以使用法术,Arrikhan可以使用最高3环的所有牧师法术和与Myrikhan相同的德鲁伊法术
                              8.50尺半径的侦测善良,只能显示出大概方向,需要专注使用
                              9.Arrikhan可以使用部分盗贼能力,水平相当于Arrikhan一半等级的盗贼。这些能力包括寻找\解除陷阱、潜行、阴影躲藏,这些能力不适用种族调整
                              10.可以辨识纯净的水源或者无毒的野生食物,每等级15%成功率,7级开始自动识别
                              11.可以从天然草药和根茎中配置解毒剂,每等级10%的几率能够在1-4轮内中和毒药。调制时间从2轮到2小时不等,取决于毒药的复杂程度,Arrikhan必须知道毒药的性质才能配置出来合适的解毒剂
                              Arrikhan拥有以下限制:
                              1.必须只通过他的神的头衔或者arriman(含义为“兽之领主”)来称呼他的神,除非是在某些必须要用到它的名讳的场合(比如举行仪式或者传教时),oinodaemon(尤格罗斯魔的领主)是最常见的被崇拜存在
                              2.禁止保留财富,所有loots都必须交给教会,教会可能会将部分loots交给Arrikhan作为对他的奖励


                              IP属地:山东15楼2023-01-08 14:03
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