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回复:【我的CG路】起源

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  • 运指如飞
    10
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    本来这件事也就这么过了,很快的我就忘了,好像什么都没发生过一样。几天以后,我又接到一个电话,一听,还是那个公司那位小姐打来的,她说她给他们总经理报告了我的情况,然后说他们联系了上海那边公司,同意过直接去上海那边面试,通过的话然后回成都参加培训。我当时呆在那里了,然后脑子里面闪过一句话,我运气没那么好吧。这么二十多年了,我从来没有遇到过这样的惊喜,连忙答应,然后问清楚了具体的时间和地点,然后挂了电话,奔回教室然后大声的把这个消息告诉了所有同学还有老师,大家都很高兴,都很兴奋,我也忙着问老师去这种外企面试要注意什么,会不会面试都说英语啊,然后他们要让现场做测试,大概会做些什么东西啊。。。。反正就这样感觉自己都已近语无伦次了。
    面试那天很快就到来了,我找同学借了一双鞋(我只有凉拖),然后早早的就去了那公司,为了能够按时到,我提前一天就去找到了那公司的地址,找好了路线。诚惶诚恐的我上到了那栋摩天大楼,那种楼,我从来就没有想到过我有一天尽然能够进去,里面好多的各种肤色的外国人,呵呵呵呵,我那时候的感觉,就是一个刚刚从乡下进城的人一样,自己穿的土土的,然后到了一个和自己身份完全不符的地方,进到那个公司里面,那种公司的氛围和感觉,自己从来没有过,完全不像以前电视电影里面看到的公司的那种忙碌,也并没有看到那种穿的西装革履的,大家都那么随便,但是从内到外透出的那种大企业的员工的气质和我们这种学生的真的是完全不一样的。我在公司的接待室等了一下,然后他们拿来一张表让我填,我顿时傻了眼,全部是英文,我当时就悲剧了,正在紧张要怎么填,然后来了一个瘦瘦的中国人,问了我是不是某某某,然后他
说他就是今天会负责面试我的人,然后我很不好意思的问了他那张表上的英文的意思,然后要怎么填,当时我就恨不得自己找个洞挖了然后钻进去,然后就开始悔啊恼啊,为啥以前不好好学英文,明明就是一些简单的单词都看不懂,还没开始面试就丢脸了。


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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回复:59楼
不打算在公开场合透露这些信息,不希望被人说成在帮别人做广告,而且当时那学校和老师很好,现在过了这么几年了,也不知道现在如何,至于我那位老师,现在在那边做总监,主要做管理了,教了我们一个班就没有教书了。


2026-01-27 08:14:30
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  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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    后来和那个男人交谈了一会,然后他给了我一张名片,然后一看,我呆住了,原来他竟是公司的董事总经理,就是说,如果我面试成功,他就是我未来的老板。他说我的作品非常不错,所以这次来上海也是为了能够面试我,当时自己非常感动,心里下定决心一定要加油。然后他带我去了生产部,那种规模的生产部,我真的看都没看过,那种氛围,真的是让人难忘,各种高端技术的人才汇聚在一起,而且还有很多国外的高端人才也在其中,那是那种心情澎湃,是我这种乡下学生想都没想过的,呵呵呵。这时候又过来一个老外,中文说的非常好,他是那公司的一个动画总监,然后他给我说了一个测试题,让我做,然后一会他们空了回来给我进行面试。
    他们让我做测试题,但是他们却不提供模型和绑定角色,还好我自己有准备,拿出U盘,里面有我自己绑好的角色,然后那个老外看起来好像很满意一样,让我好好做,他们一会在过来看我,然后我就开始做测试题。其实说老实话,那个测试题按正常情况来说,根本做不完,至少你想要做好而且做完,基本很困难,大概从10点过的样子开始做,没做到一个小时,然后他们让我叫我过去说要对我进行面试,然后我怀着忐忑不安的心情去了,一开始就让我简单说下自己的一些情况(还好,虽然有老外在,但是基本还是说的中文)具体的面试的内容请容我不太方便透露,毕竟这样一些东西也算是公司的私密信息吧,但是我基本能够知道他每一个问题的目的性,其实一边面试我就一边在纳闷了,按理来说,像我们这种只是技术人员的面试应该不会太难,主要还是看技术,更何况他们只是招学员,竟然卡的这么严,然后自己就暗自感叹,不愧是国际顶级的公司啊,但是之后的对话,更是让我受宠若惊。
    一番对话后,那几个人突然自己用英语对话起来,然后好像在商量什么事情,接着一阵商量之后,那个公司老总说,,如果,当然只是如果,如果你能通过今天的测试,我们会希望你能够直接到我们上海这边公司现提前接受培训,但是我们知道你现在还在学校上学,所以不知道如果你通过了今天的测试,如果我们希望你能够离开学校直接到我们公司来接受培训你能行吗?
    说老实话,我当时不明白他的意思,但是基本上,我已经知道了,他们决定要我了,而且好像会给我不同于一般学员的安排。但是我还是装糊涂,说,我不太明白你的意思。果然,如果我所料,他们开始更详细的对我说了他们的需求,他说,这次公司在四川成立分公司,并不只是简单的成立一个生产部,而是有更多的安排,并且这次会抽调公司在国外最精英的技术人员过来担任长达一年的培训和生产指导,而这次招进去的学员,他们更期望的是能够达到最终百分之90以上的录用,但是我们希望有更杰出的人,来担任培训学员和外教之间的一个桥梁,可以理解为培训助理,培训助理将直接和公司签订劳动合同,不仅可以参加全程的培训,而且培训期间有完整的薪资待遇,并且培训之后如果通过测试,将作为leader,他们希望我在正式开始培训之前,先在上海公司进行比其他学员更优先的培训,之后担任培训助理的职位,当然,前提是我能够通过当天的测试。
    按理说,这么好的事情,谁都可以毫不犹豫的答应,但是我犹豫了一下,说,我现在正在做班级的毕业测试,估计不能够马上来公司参加培训,然后为我说出了理由,因为我必须保证能够很好的完成班级的项目,能够帮助班上的同学出去后有一个找工作的作品。当我说完这些之后,那些老外好像很高兴,可以从他们眼中看出那种赞许的眼光,于是他们问我大概什么时候能过来,我想了想,大概算了下,估计在两个星期,就可以进入到渲染阶段了,那时候应该可以了,于是我说了大概是要两个星期。然后老外门又是一整叽里咕噜的商量,然后他们也没说是否可以,就问我了我最担心的问题,英语!


  • MonsterD
  • 运指如飞
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基本从求学到找工作,就是这样一些经历,之后不久我就回了四川,签了合同,那是我新的生活的开始。那是我回到四川,因为长时间的熬夜学习,营养不良,体重不到80斤,然后没过多久,公司派遣我回到上海,在上海公司参加培训,主要学习motionbuilder的使用,以及提前熟悉一个到时候我们要做的一个项目。在上海进行了两个多星期的培训,学到了很多很多,也学到了很多完全和学校不一样的知识和技术,我开始渴望,等回到四川正式的培训,又会是怎么样,到时候的工作,又会是怎么样,一切都充满了新鲜感,一切都充满了为止,一切一切,都是那么让人好奇与渴望,基本上我的苦难,也快结束了,大概是老天爷希望给我的苦难日画上一个完美的句号,所以赐给我了三个月的病,病了三个月后,一切新的生活,终于重新开始,敬请期待我工作之后的经历。



  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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各位不好意思,这两天项目赶进度,比较忙,等这两天忙完了,继续更新后面的,谢谢大家的关注和关心,非常感谢


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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回复:91楼
大学达到所谓的生产能力只是我老师片面之词,实际上那时候根本就是我夜郎自大,没什么真本事。我不希望只是找份工作然后就那样每天累死累活的看不到头,只是要找一份工作一个月拿个几千块钱,没意思的,人只有一辈子,不希望让自己老后回忆年轻时候抱有遗憾。还有在有实力的大公司干一年能够学到的东西是在小公司里面干5年都学不到的,所以我一开始就不打算只是以找工作为目标的。


  • MonsterD
  • 运指如飞
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好了,在继续。


  • MonsterD
  • 运指如飞
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    上次说到面试成功,公司希望我提前接受培训。于是过了大概两个星期左右,基本上班级项目我的工作这块差不多完成了,于是向学校请了假,回了四川,签了合同,然后暂时在家休息,等培训的具体通知,这样一等就直接过完了年,然后收到通知,2月中旬的样子去上海,公司会安排好一切。我向公司申请了提前去上海,因为学校那边的毕业设计那些马上就要完成了,而且也快毕业了,于是我提前回去了,但是这期间我得自己花钱住旅店,于是住了很便宜的旅店,大概是是6个人一个房间的,我回学校看了我们的作品,效果还不错,于是我放心了,大家应该能够靠这个找到一个好点的工作吧。大概又过了一个星期,我搬到了公司安排的酒店去,然后我呆住了,一个很豪华的商务酒店套房,卧室客厅厨房卫生间小阳台全部都有,我什么时候住过这么好的房子,然后开始感叹大公司就是不一样。接着第二天开始就去公司开始接受培训。
    和我一起参加培训的还有一个做模型的,是个女生,她是四川人,但是之前本来就是上海公司那边的,这次希望能够回四川公司工作,于是公司安排了她一起参加培训,然后我也见到了培训我们动画这块的老外,加拿大籍的一个埃及人,他一个哥哥是迪士尼的动画总监,还有一个哥哥是现在这个公司加拿大分公司的动画总监,他本来是学历史的,后来跟他两个哥哥学了动画,非常厉害,然后又认识了上海公司的一个艺术总监,他曾经也是在迪士尼做动画片的,然后我在上海的培训是另外一个法国帅哥负责的,就是我在面试时候的那个法国人,他也是另外一个项目的动画总监,做了十多年动画了,那两个星期的培训,其实主要是熟悉了一些生产流程和规范,以及motionbuilder的使用,然后就是一些动画方面的知识。
    培训了两个星期,然后就回四川了,这两个星期学到的东西,和在学校学到的完全不一样,因为完全是针对生产的东西,所以非常的实用。回到四川大概休息了一个星期,然后正式的培训和上班就开始了,于是认识了我的同事们,我真正意义上的工作,才正式开始。


2026-01-27 08:08:30
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  • MonsterD
  • 运指如飞
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接下来的12天,我们开始了动画最核心的东西的学习,迪士尼动画12原则!其实在之前我们都学过这些东西,于是培训之前大家也都不在意,因为这些东西其实早已背的滚瓜烂熟,但是当第一条挤压拉伸讲完之后,我们又再次被震撼到了,那种讲法和理念,并不是想国内老师所讲的,小球在最低点,要加压,然后在拉伸啥的,不是那样的,他还是没有任何操作,然后一个简单的PPT,然后一些视频,他给我们去分析了挤压拉伸的原理,特点,然后根据好的视频去分析,去讲解,明明在所有人眼里看来很简单的一个挤压拉伸,我们从来没有思考过,原来这是这么好的一个东西,难怪被列为12经典的一条,于是他几乎给我们分析到了所有会应用到这一原理的情况,以及如何去用,短短一个多小时的培训,获益良多,而且这种讲解,让这种东西很深刻的刻在了我们的脑子里面,剩下的时间,我们继续做练习,然后看别人的视频,然后去分析,去学习,于是我们又能比第一天更多的去发现别人做的好的地方,但是同样的,我们也无法发现别人能够改进的地方,于是我们继续期待后面的学习。


  • MonsterD
  • 运指如飞
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    之后的动画原则讲解方式,基本和第一天一样,每一条都讲的非常深刻,非常实际,这种讲解方式完全就是国内没有过的。国内的学校讲这些,讲的很笼统,基本就是照本宣科,后面每天一个多小时的培训,每天只讲一条原则,讲到你能够完全理解,并且能够知道如何去应用,而剩下的熟练使用并且将他们理解到一定的高度,那就是要靠在后面的实际的项目培训了。当我们学习完12条动画原则之后,我们终于能够发现一些优秀动画可以再改进之处了(并非不足之处,而是能够在改进的更好的地方),于是我们终于明白,制作这些动画的人,他们的艺术水品,他们对动画原则的理解和应用,都是非常非常深刻的,你要从动作方面去找到他们的不足之处,非常的困难,我们只能从一些表演的细节方面,去发现一些可以让我们在改进的更好的地方,于是我们终于明白,调出一个好的动作,那只是最基本最基本的要求,真正好的东西,是在于灵魂深处的表现,而目前国内大部分动画师,却很执着于如何调出一个顺畅的动画,一个炫酷的动作,甚至,连这些都做不到,因为我们的培训师是专门做影视方面的,所以他对我们的要求是,就算是游戏人物的角色,你也必须要能过去表现出他的灵魂方面的东西,于是,我们的观念从学习完12原则后,再次发生了改变。
    剩下的几天里面,他给我们将了更高级的动画知识,比如如何去规划自己的动画,如何去给自己要做的东西做一个好的计划,然后讲了他从pixar和迪士尼动画师那里学到的很多技巧和知识,然后是表情动画方面的知识,于是,当我们完成所有的培训之后,在回头看我们曾经以为很好的一些东西,原来他们都并不完美,在回头看看自己曾经做的东西,那是曾经被多少人赞扬和仰望的作品,那时看来,一文不值,19天的培训,完成之后我们做了一些练习,尽可能的把这些知识都应用进去,而那个时候又会发觉,一个好的动画,就算只有3秒钟,原来都那么困难,但是那个时候,我们的动画水平,已经相当于国内动画师工作3到5年的动画水平,但是在我们的培训师眼里,那完全就只是国外大学生的水品都不如。这时候,上海公司发来了我们的第一个项目。。。。。


  • MonsterD
  • 运指如飞
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    那是一款宠物游戏的项目,里面所有的动画全部都是四足动物,我们使用的软件是motionbuilder,开始了正式的项目了,于是培训师对我们的要求更高了,因为这个游戏是针对全球市场的,所以必须要达到国际的生产水品,而那19天的培训以及后面几天的练习,我们已经可以超过国内一般的生产水品,但是距离公司所要求的,却还差的远,于是一边做项目,一边在继续学习,我们的动画,培训师都会一帧一帧的去检查,一个一两秒的动作,我们可以修改两三天,他对细节的要求,那是非常恐怖的,甚至我们有时候,都害怕了他逐帧的去检查动画,他常常说一句话:you can' see it,but you can feel it.这就是所谓的细节,也许你眼里看不出来,但是却能够让你感觉的出来,当这么多的细节叠加在一起,你这个动画就会是一个非常好的动画。后来我去他们美术部门了解了下他们的培训,也是和我们一样的,当我看到他们培训之后的作品,你完全不会相信这些只是学员的作品,而且美术部门的老外对细节要求也是非常严格,我看到一个学员因为一颗纽扣的阴影浅了一点,然后就那点东西足足改了他一天的时间。。。。。。慢慢的,我们也就习惯了这种对细节的要求,时间一长,这种理念就深深的印刻在了我们的脑子里面,这就是国外生产和国内生产的差别。


  • MonsterD
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  • MonsterD
  • 运指如飞
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三个月的岗前培训,学到了曾经在学校不可能学到的,甚至学到了在一般的公司两三年都可能学不到,达不到的水品,之后完成了我们的第一个项目,后来不久我们知道了那个项目因为我们的培训师动画把关非常严格,整款游戏质量非常好,三个月在全球达到了销量突破三百万的好成绩,而我们也基本上从这个项目了解到了一个符合国际水品的生产应该是什么样的。之后我们开始了一个原创项目,这个项目从美术开始,然后到绑定动画,我们的培训师对我们的要求更高,而这个时候因为涉及到动画风格的问题,只是用motionbuilder已经没办法达到我们想要的效果了,于是,我们必须要用自定一个骨骼来做动画,但是公司除了我没有人会做绑定,于是我开始了绑定和动画一起做。那时候因为一些限制,老外想要我不通过骨骼缩放来实现挤压拉伸效果,而且还要用max,以前都学的maya,然后他只给了我三天时间,让我做用max做出一个带卡通拉伸效果的绑定。那时候从来没用过max,于是先开始思考我maya里面做这东西怎么做,然后用了两小时熟悉了max的操作,然后开始把maya里面的思维往max里面转,不知道的东西就去问公司会max的人,然后这样一点一点的基本知道了我想知道的东西,最后我用了一天半时间,基本完成了老外给的任务,然后又用了半天时间,学会了max整个动画这块的功能,然后又用了一天时间,教会了动画组所有成员如何使用max做动画。我们的培训师被我给惊呆了。



  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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我们的培训师因为本来是做影视方面的,而且他的风格偏向于迪士尼和pixar的风格,就算是写实的动画,他也喜欢加入一些卡通的拉伸效果,但是并不影响写实,反而会让动画表现更丰富,所以他让我们做的所有绑定和动画,都按影视级别的来要求,虽然动画我们能勉强够达到他要的效果了,但是绑定却还差了很多,于是不久之后,公司又从加拿大掉来了那边一个顶级的绑定师,要对我们进行绑定培训。但是所有动画师除了我,没人对绑定有兴趣,于是我开始了和那个绑定师进行系统的绑定学习,从最基本的绑定原理开始,于是又进行了将近一个月的绑定基础培训,然后我终于明白,这世界上,根本就没有所谓的高级绑定,也没有所谓的高级动画,一切的一切,只是人们自己的吹嘘而已,特别是国人自己总喜欢给一些看起来复杂的绚丽的东西冠以高级之名,绑了一套带挤压拉伸,带肌肉模拟效果的,就叫做高级绑定,做了一套打斗的,复杂的动画,就叫做高级动画。扯淡的,所有东西,都是这些基础和原理组合成的。



2026-01-27 08:02:30
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  • MonsterD
  • 运指如飞
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之后又继续进行项目的开发,我继续研究和学习绑定,动画相对来说就做的少了,但是思考却不会减少,大概半年时间,那位绑定师所掌握的所有绑定技术,我都学会了,然后我开始整合这些技术,将他们改进到max,maya,xsi中(他只会xsi 的绑定),然后我教会了他max的绑定,然后又半年时间,我将他的技术基本全部进行改进和优化,特别是表情绑定这块,实现了可疑完全的模拟真实面部肌肉细节在皮肤表面滑动和肌肉拉伸的效果,然后又和他相互探讨和学习,改进了所有的绑定方法和效果以及生产流程,然后他将新的技术从新带会了加拿大,实际上,我一共改进了三套方案,最好的一套方法是我的第三套方法,而他带回去的实际上是第二套方法。想想,自己还是蛮卑鄙,现在还觉得有点过意不去。不过到去年底,第三套绑定也被我又重新优化的差不多了。中间因为做绑定,所以很长一段时间没有做动画,我们的动画培训师见我绑定做的那么好,于是他因为完全的放开了他野马星空般的思维,完全不考虑绑定的难度以及后面动画的难度,什么一个小球人,要一下子把嘴张到比他本身还大几倍的效果,中间动画不能是直接线性的变新,一个石头人,一拳被打散了,然后在组合起来,然后什么一个小婴儿,要变成一个巨汉,中间没有镜头切换,直接在模型上面变,还要公用一套骨骼,完了还要多长几只手出来。。。。很多很多,那段时间我快被折磨疯了,基本什么怪异的东西都做过了,但是通过那一段,自己绑定方面提高了很多,而且通过绑定,其实可以对动画理解也加深了很多,大概一年多没做动画,后来空下来,做动画,虽然速度慢了,但是却发现自己的动画水品不但没有下降,反而提升了很多。。。



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