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回复:【我的CG路】起源

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  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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不久之后,自己的动画水品到了一个瓶颈阶段,那时候发现自己做动画怎么都做不好,于是我继续做绑定,然后因为上海公司又一个项目,于是我被派到上海去呆了半年多,同样的每天住着高级酒店,然后每天很高的出差补助,钱都不知道怎么用,因为要用到那么多钱拿到那么多发票才能报销,于是每天就在很花心思的去考虑要怎么用钱,我上海的朋友和我开玩笑说我就是一穷命,有钱让你用你都不会用,呵呵呵。在上海工作很悠闲的,每天在酒店睡到9点过去上班,然后去打好卡,在和同事们下楼慢慢的吃早餐,然后上楼工作不到两小时,又去吃午饭,吃完午饭上来睡到两点过,开始工作,4点钟又去吃水果点心,在上来继续工作到6点下班,很宽松的工作环境,但是在那边我也被折腾的够呛,那个迪士尼出来的老外那思维更变态,想的东西更恐怖,我曾经甚至有一次全部用fk做完了一个女人变成半人马的动画,还要一边变一边跑,还有其他效果,那时候我终于能够体会到在三维动画初期还没有IK和绑定这个概念的时候,动画是怎么做出来的,那段时间的锻炼和工作,让我突破了我的瓶颈阶段,让我的动画和绑定又上升到了另外一个层次,但是因为做动画不多,所以效率很低,然后我开始把动画重新从最基本的学习了一遍,然后打破了最初老外教的动画模式,总结出了一套适合我自己的高效的动画方法。。。。。。



  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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在外企工作的好处,就是你基本没有多大的压力,不用加班,福利也还好,他们的生产流程很规范,一套体系下来,就是一套完整的流水线,他们很重视细节,很重视前期的准备,一个项目从提案到最终上市,可能要5 6年时间,但是其中可能有4年都在做前期,真的生产只有一年。我们这批进公司的很幸运,我们史无前例的经历了一年的培训和学习,就是说,这一年,公司就养着你,让你学,你想学什么就让你学什么,技术的,英语,管理,综合能力的,在公司历史上没有那个工作室成立有我们这样的待遇,所以我们老板面临的压力很大,但是一年后,我们的学习成效出来了,高质量的品质,让我们赢得了更多的外包可以做,同时我们自己内部有好几款项目处于自主研发阶段。这期间我也参加到了很多国际很大的项目,有游戏的,有CG的。。。。。悠闲宽松的工作环境,让我的意志慢慢的消沉了,曾经的雄心壮志被舒适的工作和生活环境一点点的再消磨,自己不愿意这样,终于,自己下定决心,要离开这个公司,因为太舒适了,不适合我,我想要自己做自己想要的东西,于是,我和一群有同样想法的而且很有实力的人商量好了,我们要做自己想做的东西



2026-03-06 20:49:43
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  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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哦 还有哦 在我离开之前的公司之前,我重新为公司培养了一批新人,所以大家不用担心我离开那个公司会为公司带来什么损失啥的,呵呵呵呵。


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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额,好多年了,又被挖出来了!


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