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大器晚成到底是不是好天赋

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死亡后属性保留吗


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-01-06 12:23回复
    死亡后属性保留,鬼和后排输出可以带,10%攻速.10%冷却.血腥之类的,你自己取舍吧


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-01-06 22:48
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      2025-12-07 10:59:57
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      简单算一下:初始-10全属性,每2s+1,一局正常60s
      0~20s:全属性-10~0
      20~40s:全属性0~+10
      40~60s:全属性+10~+20
      也就是说开局20s属于减益状态,20~40s开始增益,但这段时间的增益总共不过是抵消了开局前20s的减益亏损。也就是说开局40s内属于正负相抵,不亏不赚(但是开局劣势有可能导致被电脑团灭后虐泉,己方被压制在泉水,复活后葫芦娃救爷爷一个个送),只有最后20s属于小赚状态,要知道这是个滚雪球游戏,除非养幽灵这类成长性极高的英雄,否则最好别拖后期,一旦前期被打崩只会越来越雪崩,稳不住战线就会被对面利用复活时间差一个个集火收割,如果开局顶着-10点全属性的减益都能把对面压制住的话说明你本来就可以吊打对面,所以后续的正增益可有可无,所以明显大器晚成对于大部分英雄和阵容来讲都是垃圾天赋。
      这游戏最重要的是10%穿甲,10%攻速,+1移速,10%奶量(奶妈),5%减伤(肉盾),就拿血腥每杀1人+2攻击(最大+20)对于输出位而言的收益就远超大器晚成(一局下来输出位连10个头都拿不到那就问题很大了),但实际上血腥和大器晚成都属于可有可无的天赋(输出随便快速能拿10个头说明随便乱鲨根本不差这点伤害,多了20攻击也会存在溢出问题),而狂怒每减少5%血量+1攻击也存在不稳定的问题(比如后排射手带这个就跟没有一样,也就狂战士可以用一下,但要是最后堵对面泉水,己方基本不会掉血就可以杀穿对面的话,这玩意还是没用),所以最稳定的还是穿甲,攻速,移速,减伤这种常驻百分比增益,配合吸血装备更是1+1大于2的效果,辅助还可以带个氛围制造机提升全队心情状态


      IP属地:陕西3楼2023-01-07 15:20
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        因为大部分英雄,哪怕是法师,主要都还是靠平A输出,所以10%攻速收益是大于10%技能冷却,而且英雄总共就1个小技能+1大招,技能数量太少且很多英雄是常驻技能不需要冷却,每局大招放一次就起到打崩对面滚雪球的决定性作用,再放第二次的时候己方大概率已经虐泉没啥意义,导致冷却收益更低


        IP属地:陕西4楼2023-01-07 15:25
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          对于前排肉和辅助,移速+1能够在复活后快速支援前线,稳住战线,对于远程来说,移速可以更换的风筝对面并保护自己,最经典的例子就是10%攻速+10%穿甲+1移速的神枪手,带着吸血套边走边射简直无敌


          IP属地:陕西5楼2023-01-07 15:29
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            综上所述,没有负面作用,常驻有效,泛用性高,一般不会溢出,能够快速在前期滚雪球的天赋才是好天赋


            IP属地:陕西6楼2023-01-07 15:38
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              没血腥好用


              IP属地:福建7楼2023-11-23 18:05
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