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无情纪年
铁杆吧友
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出武将单挑模式(对士气有影响)
出军师和主将位置(加成)
hu-dee
核心吧友
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换皮:普天之下
2025-12-28 09:43:36
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Kanani
知名人士
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说个很残酷的事实,大厂的策划是流动的。
什么意思呢,假设现在月均流水100w
PlanA:在这个月提升到200w,之后跌到50w
PlanB:缓缓提升到120w
所有策划都会选A,因为短期流水拿到手,就可以升职加薪走人了。
之后流水低是接盘的策划要关心的事
这也是很多大厂会把一副好牌打烂的根本原因之一。
睡觉时就不要想着事
人气楷模
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别想太多了 啥游戏能撑得过十年的坎的
灵黍离
知名人士
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第一,恢复原来2D(上一次修改画风之前,3d继续优化,可以随意切换),第二,修改战法图标,自己选(国际服四套),第三,增加武将出货率,但增加的都是材料,核心出货率降低(增加是为了让你们知道,经常出货,不出核心是为了让你们氪金),第四,修改士气,主要表现为即使远射,士气影响降低(现在十几格就低落了,怎么玩?)第五,大量出皮肤,主要对象一个是核心,三皇,吕蒙,马超关羽这种安排上,另一个是女武将,貂蝉,甄洛,何太后啥的,男的要帅,女的要好看,男武将模板马超的那个常驻皮肤,女武将模板群貂蝉的那个常驻皮肤(重点都懂,某地方要大,某要素要长,皮肤要白),太后深宫灵思这种,核心武将出皮肤是为了让你们用而买,女武将是为了让你们看而买。第五,出售行军外观皮肤,信件皮肤,背景皮肤 总之能卖外观的地方很多,都可以赚钱,现在什么情况呢?华佗张郃出皮肤,又不能看(我看老头?和秃子?我有病啊?),又不能用(华佗内政还能用,谁用在战场上啊?)
灵黍离
知名人士
10
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另外,说话聊天的气泡啊!背景啊,能在别人面前装 币的地方都可以出皮肤氪金项目,目的就是为了告诉别人,我狂拽酷霸掉炸天,我和你们不一样。这种,激发其他人的攀比心,谁不想自己光彩照人,皮肤既不影响战斗力,又是最直观的体现,主城皮肤也可以安排上啊!现在的都是啥玩意?安排那种光彩夺目,闪闪发光的那种啊!比如白宫,故宫,阿房宫,卢浮宫,帕特农神庙这种的,搞什么江南园林,有什么用啊?搞个江南行宫也好一点啊
健庭爆炸
铁杆吧友
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士气大改,除了30 40格外影响大减
按照參與赛季平均武勋划区,如萌新30 40w一赛季的進低战区,并且越高区奖励越好,最高区那種(新盟勝天)征服送紀念卡框和30抽必中自選角色卡包(400一抽),荣誉也相对增加
取消回流,绝版卡包200荣誉1次(征服)
健庭爆炸
铁杆吧友
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征服奖励提升且提升荣誉作用,4000荣誉全武将自选卡包,常规征服卡包从现在的四个包规定卡池,变成2个自选(征服卡包范围)以及三个随机武将(除绝版和三皇之外都有可能出)
试师征服后5000玉可以买一把稀世武器(无词条)
就这样一直推出一些需要付出但是改善环境的政策,等玩家稳定后再慢慢开始拉新,例如周年庆找主播做广告,开一个类似邀请赛的东西,让主播带粉丝玩,而且优化新人体验(战法拆解,开荒,新人教学以及最重要的武将获取)
2025-12-28 09:37:36
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轻语268
铁杆吧友
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出一个率土之滨怀旧服,捞两波钱!
鶏棠
初级粉丝
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增加新称号:九天十地无上神皇,称号可强化到18。属性随便给,增加坐骑装备系统,大翅膀。请神系统招唤神话人物帮自己战斗。氪就完事。圈一波改名
烂柯山上明亮的夜光灯
知名人士
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没救了
--滑稽树上滑稽果,滑稽树下你和我,滑稽树前做游戏,又摘滑稽伴你我。
wingsdragonlzd
人气楷模
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1.将平常的赛季里加入宝物获得系统,打低级地有概率获得低级材料,土地等级越高概率越大,打高级地有概率获得高级材料和工匠陈情,也是级别越高概率越大,打地也包括扫荡,同时八九级地还有可能获得工匠券,一张工匠券可以提高一定的工匠升级进阶宝物的概率,并且可叠加。这样的话白板的稀世宝物就可以普及化,同时为了拉开差距,将原本的单词条宝物增加为双词条,并大量增加新的词条效果,包括但不限于规避怯战犹豫等主动控制效果。此举是为了让宝物系统平民和氪佬的差距只体现在词条上而不是宝物和词条上
2.流浪军重做,大幅增加机动性与隐蔽性,以及资源掠夺能力,流浪军可沦人可拆分,但删除预备兵机制。此举为了将流浪军彻底回归其名称的本义。
3.增加隐藏分机制,引入类似天梯排位的机制,每个赛季以同盟内成员的平均隐藏分作为依据来匹配分区,隐藏分的计算根据过去几个赛季的征服割据结果与荣誉值数据综合计算。此举是使分区更偏向实力均衡,减少炸鱼等的现象。
4.征服赛季剧本分级,类似于巅峰赛的模式,每批次开放的剧本里都新增巅峰难度剧本(新剧本,和已有的普通难度剧本完全不一样),能进巅峰难度的同盟必须满足一定的隐藏分条件,同时里面的土地关卡城池守军乃至npc强度均比一般难度要高很多,但同时,巅峰难度的剧本可玩性,以及赛季奖励都会比普通本要好得多(赛季奖励可以不拘泥于现有的卡包和材料奖励,而是考虑如何能吸引那些强盟的奖励)并且如果还想搞好邀请赛的话,巅峰剧本表现好,战绩好的玩家有希望直接受邀参加邀请赛。此举为了增加游戏可玩性以及进一步实现强弱分流。
5.关于士气系统,肯定要改,但怎么改目前还没有头绪。
6.在剧本里增加一些使游戏性策略性增加的机制,比如:迷雾机制,迷雾就是类似于八阵图的迷雾,只有己方有视野的地方迷雾才会消失,增加瞭望塔的视野范围,让“插眼”真正变成“插眼”。焦土机制,新增国策焦土,效果是一段时间内可以同盟成员使用焦土国策占领的土地会变成战乱地状态,没有免战期也没有产量,一段时间过后恢复,恢复后的土地需重新占领。沦陷机制,被沦陷的人所占领的土地沦陷同盟可以直接查看坐标,被沦陷者有冷却期,一般是几天,在冷却期内不能自己脱沦或被解救,被沦陷者资源产量在沦陷期间转化成沦陷同盟的加成。每次沦陷的冷却期会逐渐增长。被沦陷者每被沦陷一次的军事类建筑等级下降一次。
7.对部分已有剧本进行改动,比如讨董剧本改为分区即分阵营,跟南北一样。南北剧本的结算方式改为邀请赛那种武勋翻地拆迁综合排名,且三次结算所占最后的奖励权重越来越小。
目前暂时只想到这些,不知道如果这么改,会不会好一些。
云不鸣
核心吧友
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搞个打工系统,部队出征得发玉当做粮饷,不发武将就不出征,打一次200玉。
我水经验的
活跃吧友
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学隔壁先给他停服个几个月,然后退板本,重新上线
数据全清了,老玩家开局就给个100抽,概率狠狠的调低
2025-12-28 09:31:36
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还有没有名称吗
铁杆吧友
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首先先考虑盈利,不然老板能让你卷铺盖走人,其次考虑可持续性,改动的话,看情况改。
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