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关于变二V破坏者和ss破坏者的研究

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这两款玩具可以深挖的点不少,可以窥探到设计师点想法。先放玩具对比和电影设定图。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-01-06 09:37回复
    首先是“OK”肩甲。设定图的方向是往右上翘,ss的方向是反的,而老物的方向正确。不过,这一块零件老物更细长,ss的长宽比和涂装更还原。我还没入手ss的玩具,等入手之后再针对变形设计来分析。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-01-06 09:47
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      2025-12-23 21:55:35
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      那老物的细长肩甲就是一点也不还原吗?其实变2游戏里是参照着玩具做的,可以硬说是“还原游戏”。其实原设的肩甲和驾驶台的关系是不正常的,老物的细长条填补形状更符合逻辑。ss为了解决这个问题,将车的侧面1:1横切了(这里发现老物的侧面高度反而不对)


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-01-06 09:55
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        接下来是重头戏:轮胎。先说一个结论,百分百还原电影的轮胎和变形几乎是不可能的,问题不是圆的面积,而出在侧面。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-01-06 09:58
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          从正面视角来看,老物轮胎形成的圆,按比例来说其直径并没有比ss差太多。那为什么会觉得老物的真零件变形单薄呢?大家对比一下真实载具的轮胎和设定图的轮胎,破坏者的轮胎其实是以一种倾斜扭曲的“棘背龙”式姿态呈现的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-01-06 10:05
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            哇,第一次赶上直播,楼主加油。很久没看到这么细致的分析评测贴了


            IP属地:天津6楼2023-01-06 10:09
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              其实老物的轮胎纹路就已经做出了一点倾斜的效果,也是尽力的还原的。但是原设定是“直轮胎”通过扭曲变出斜轮胎,这是非常塞伯坦科技的。
              另外,ss的轮胎就做出了直纹路,因为大轮子是假零件。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-01-06 10:09
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                然后是铲子的变形。设定上,真实载具的铲子是完整的,变形之后却裂开成三节手指。老物的车型和人形铲子都是完好的,ss的车型人形铲子都是裂开的,都不是最还原的。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-01-06 10:12
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                  2025-12-23 21:49:35
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                  肩部的驾驶舱造型,原设是外壳在外的,ss的方向不对,老物需要通过旋转内部朝外来匹配形状(驾驶舱的手也错了)这是变形设计的问题,两款玩具都有的朋友可以研究。也有可能是原机设是“左驾驶舱+右铲子”的设计。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-01-06 10:18
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                    原设的一些塞伯坦科技真的令真零件党无语,各种不科学形变和大小缩放真的为难设计师!更离谱的是拖斗,我一直纳闷ss拖斗的大腿为什么不像变二v老物一样真车头包裹大腿,直到我发现他们载具根本不是同一个…这栏杆根本就是旧设车型才有的东西,为什么换载具之后还会有这种东西??


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-01-06 10:29
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                      履带还有一点补充:真实载具的履带是有一点梯形状突起的,前沿超过机舱。ss把突起做出来了,但是前沿太短了,看起来比例不对。老物的履带为了变形成大轮子没有做出突起,但是整体位置舒服多了。履带内部的轮毂是没有梯形突起的,ss这样做反而显得有点奇怪,但是小轮子很还原;老物的轮毂也是变形结构,所以只能尽力模仿。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-01-06 10:38
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                        设定图的大轮子中间是有类似“裂轮胎”的异常区域,ss把真履带藏在里面,这个想法很赞!


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-01-06 10:40
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                          不过,从艺术和设计的角度来看,扭曲拉伸履带和裂轮子这个设计,实在是太超前了。这种从未设想的变形方式正是变形金刚的魅力所在。这可不是单纯的“破碎感”,而是上升到“设计感”了。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-01-06 10:48
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                            电影前三部玩具的黄金年代,除开手感、玩点、材质、各种异色配色之外,其设计感也是非常强的。在我看来,前三部玩具是加法设计,为了有趣和设计可以增加许多细节和玩点;而ss系列是在预算有限前提下的减法设计,设计师的功力优先体现在“可以一箭双雕”的情况下,比如ss破坏者的履带藏着轮子中间的设计,就解决了还原裂轮、收纳履带、努力模仿真零件变形三个目的。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-01-06 10:59
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                              2025-12-23 21:43:35
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                              @animetal 大佬对于mp的分析,启发了我分析电影系玩具的想法。研究设计师的想法真的很有趣!


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-01-06 11:06
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