如果说策划不懂游戏是一个游戏的失败的话,那么大部分玩家不懂这个游戏是否是这个游戏的悲剧呢?
请听我把话说完:熊猫的削弱两大对立阵营表面上看是氪金玩家和非氪金玩家的对立,实际是决斗场清醒玩家和决斗场无脑玩家之间的对立。熊猫,是否为超标通灵,答案,是。但是,熊猫的削弱合理吗?这是否直接影响了决斗场的整体环境。熊猫拥有人数我不得而知,据我感觉,高分几乎都有,低分70%是有熊猫的。不妨做个假设,你没有熊猫,可是对面如何得知?这样如此对手就需忌惮反手通灵被你的熊猫吃掉(或者开大砸熊猫走出去)少了这个博弈点开大和反手通灵变得肆无忌惮,能应对这两点的,秽土鼬,破面带土,少之又少。因此,削弱了熊猫最大的影响是少了决斗场最大的博弈点(赌对方手里是否捏着熊猫)。这个版本换句话说就是把现在的强力忍者放到5年前没熊猫时单纯的决斗场,反手通灵和无脑大招成为主流,说白了,这个版本变得更加无脑。再加上现在的忍者机制,甚至决斗场环境会不如五年前,个人觉得会是最差的版本。
可能有人会说,我们暗部局,影局,从来不管你有没有熊猫,谁跟你博弈。确实,我无话可说,而这个段位的人数应该占到80%甚至更多,这何尝不是这个游戏的悲剧呢?早上无心直播间,无心被骂熊猫是你爹等,无论怎么解释,这些人始终觉得是98元的问题。但是也没办法,低分无脑决斗场是这个游戏的主流,每个游戏的策划总要迎合大部分受众,高分玩家也只能祝策划新年快乐了。(如果你被熊猫恶心了很久,觉得熊猫削的好,那么你解脱了,祝你游戏快乐)
请听我把话说完:熊猫的削弱两大对立阵营表面上看是氪金玩家和非氪金玩家的对立,实际是决斗场清醒玩家和决斗场无脑玩家之间的对立。熊猫,是否为超标通灵,答案,是。但是,熊猫的削弱合理吗?这是否直接影响了决斗场的整体环境。熊猫拥有人数我不得而知,据我感觉,高分几乎都有,低分70%是有熊猫的。不妨做个假设,你没有熊猫,可是对面如何得知?这样如此对手就需忌惮反手通灵被你的熊猫吃掉(或者开大砸熊猫走出去)少了这个博弈点开大和反手通灵变得肆无忌惮,能应对这两点的,秽土鼬,破面带土,少之又少。因此,削弱了熊猫最大的影响是少了决斗场最大的博弈点(赌对方手里是否捏着熊猫)。这个版本换句话说就是把现在的强力忍者放到5年前没熊猫时单纯的决斗场,反手通灵和无脑大招成为主流,说白了,这个版本变得更加无脑。再加上现在的忍者机制,甚至决斗场环境会不如五年前,个人觉得会是最差的版本。
可能有人会说,我们暗部局,影局,从来不管你有没有熊猫,谁跟你博弈。确实,我无话可说,而这个段位的人数应该占到80%甚至更多,这何尝不是这个游戏的悲剧呢?早上无心直播间,无心被骂熊猫是你爹等,无论怎么解释,这些人始终觉得是98元的问题。但是也没办法,低分无脑决斗场是这个游戏的主流,每个游戏的策划总要迎合大部分受众,高分玩家也只能祝策划新年快乐了。(如果你被熊猫恶心了很久,觉得熊猫削的好,那么你解脱了,祝你游戏快乐)











