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回复:史上最详细的SC1单位数据表(应该吧)

只看楼主收藏回复

楼主治好了制图人因所谓的专业数据水贴而引发的高血压


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-01-05 22:39
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    瓦格雷的导弹并非直接攻击目标,而是按一组固定的顺序,依次、循环落在目标周围14个预设的点位上:(1为目标的正中心点)


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-01-06 00:11
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      2026-01-11 11:04:04
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      我有个几问题:
      在最快游戏速度下,按你的说法是1帧42毫秒,大约一秒是24帧数
      1. 这个数据在1.08和重制版有区别吗?
      2. 如果重制版加速到2倍速游戏,这个一帧对应的时间也会减半吗?
      3. 另外 我发现在某些配置不好的电脑上玩某些RPG地图会导致实际画面帧数下降,这会导致影响游戏内和帧数有关的其他数据吗,比如攻击动画被放慢什么的然后导致攻击间隔小于其攻击动画时长导致卡平A ?
      4. 我用独立显卡运行星际,在显卡设置里面锁每秒60帧运行会有上述影响吗?锁的帧数每秒低于24帧有影响吗?


      IP属地:上海19楼2023-01-06 04:53
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        难得遇到一个没有槽点的数据贴


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2023-01-06 15:34
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          机枪兵、喷火兵、鬼兵在碉堡内时,攻击距离+2格,但距离的判断方式会发生变化:
          ①碉堡外的敌人攻击碉堡时,判断射程以“敌人与碉堡的边缘距离”为准
          ②碉堡内的单位攻击外面的敌人时,判断射程以“这两个单位间的边缘距离”为准(碉堡内的单位,视为位于碉堡的中心点处攻击)
          由于正常情况下碉堡的体积要比兵大,所以有可能出现“里面和外面的单位射程一样,但外面的兵能打到碉堡,而里面的兵打不到外面”的情况。
          喷火兵进了碉堡后,射程提升,但攻击时生成子弹的逻辑没有变,所以有可能出现“里面的喷火兵能攻击到外面的单位,但完全没有伤害”的情况


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-01-13 18:57
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            这个分析得很细致。bunker增加的射程实际为1.x,就是1和2之间。


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-01-14 12:23
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              理论上,bunker是增加2个射程,但是,由于计算距离用的是枪兵的矩形,而不是bunker的矩形,距离变大了,变相地就是射程变小了。所以说,bunker增加的射程实际不到2,但是又比1大一点,就是1.x。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2023-01-14 21:50
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                升了射程的龙骑可以白打bunker,因为枪兵的射程是5.x。但是,如果枪兵也升了射程,枪兵的射程就是6.x,比龙骑远一点,但是比鬼兵近一点。


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2023-01-14 21:54
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                  2026-01-11 10:58:04
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                  网址已经无法下载,我就问一个问题,科技球的护盾能够吸收多少伤害?按什么方式吸收?因为很多时候盾还有兵也死了,说明不是全额吸收的。


                  IP属地:中国香港25楼2023-01-19 18:03
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                    我又想到个问题,黄雾对于火兵的攻击是如何影响的


                    IP属地:上海26楼2023-01-20 13:11
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                      数据很详细,很感谢,然后我有几个建议还有几个不相关的问题。
                      建议
                      1加上技能升级时间,还有攻防时间。如果可以的话,再加上攻防的效果。
                      2另外一个就是农民采矿效率,贫矿还有宏图,采气效率。
                      不相关的问题
                      1我这个游戏进去,战网打开游戏,会提示让我更新显卡驱动,然后我用那个360驱动大师,没显示让我更新显卡驱动。我是要再找别的驱动软件吗?还是怎么解决呢?
                      2我用网上说的办法,把国服战网改成了亚服,我需要重新买重制版吗?另外就是,我卸载重制版重新装,没办法改成简体中文,卸载之前也没办法改成简体中文。国服的时候是简体中文。一改简体中文,就弹出来个英文框框,就退出来游戏了。


                      IP属地:山东27楼2023-01-20 20:53
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                        核弹的溅射半径没有说


                        IP属地:北京29楼2023-01-22 18:39
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                          还有远程部队低地打高地miss的几率是多少


                          IP属地:北京30楼2023-01-22 19:22
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                            大佬 还有俩问题,一、飞龙打黄雾里面单位的情况:
                            1.是否打不中,也没有后续弹射。
                            2.是否打偏,没有弹射。
                            3.是否打偏,但是有弹射,后续两次弹射也都弹偏。
                            4.如果是打偏有弹射,后续两次弹射是否造成伤害,如果造成伤害,是否计算护甲?
                            二、飞龙打黄雾旁边单位的情况:
                            1.是否会弹射到黄雾内的单位
                            2.能弹射到黄雾内单位的话,参看第一条的相关问题。


                            IP属地:湖南32楼2023-01-24 00:36
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                              2026-01-11 10:52:04
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                              新版本,修改了部分描述
                              SC1数据表 V2.2
                              链接:网盘链接
                              提取码:1234


                              IP属地:江苏来自Android客户端36楼2023-02-03 10:26
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