这两刀是直接砍到我大动脉上的,砍敌对的时候我五开正每天凌晨跟帮里三四组玩家抢敌对任务,一天刷不到几环,不过帮贡是真的多。
牧场也是我近期养号的主力玩法,这一刀砍的也是措手不及。
但这两种玩法都属于严重跑偏的玩法,被砍是早晚的事。
首先说敌对任务,本质上这个任务的出现是两个帮派出现了严重矛盾,互相设置为敌对帮派,然后玩家通过去敌对帮派搞破坏使得敌对帮派资金减少,安定度降低,守护兽属性下降。当敌对帮会发现你在搞破坏就可以在帮派场景蹲守你,把你送去见小白。
这本应是一个高风险高回报的帮派任务,最后变成什么样子大家也都明白了。为了刷帮贡,两个帮派搞起了默契,甚至把自己帮派内地图彻底简单化以方便来刷敌对的玩家更快的完成任务,低投入,低风险,高回报已经彻底偏离这项玩法的初衷。
牧场也是同理,官方出这项玩法是为了让你们收牧场产出直接上交,用现金买储备金?显然不是。
这项玩法就是让你自己养各种小动物,跟朋友之间互相繁育,获得产出,体验养殖的快乐。储备金只是这个过程的副产品,却变成了玩家们的最终目的。现在砍了之后才是让这项玩法回归到它最开始的状态。目前唯一的问题就是断窝不好解决,黑子那里卖的价钱又太贵,目测应该还会做出一些修改
梦幻很多玩法出现的目的是为了给玩家带来快乐的,给官方带来营收,不是给某些人创造就业机会的。
牧场也是我近期养号的主力玩法,这一刀砍的也是措手不及。
但这两种玩法都属于严重跑偏的玩法,被砍是早晚的事。
首先说敌对任务,本质上这个任务的出现是两个帮派出现了严重矛盾,互相设置为敌对帮派,然后玩家通过去敌对帮派搞破坏使得敌对帮派资金减少,安定度降低,守护兽属性下降。当敌对帮会发现你在搞破坏就可以在帮派场景蹲守你,把你送去见小白。
这本应是一个高风险高回报的帮派任务,最后变成什么样子大家也都明白了。为了刷帮贡,两个帮派搞起了默契,甚至把自己帮派内地图彻底简单化以方便来刷敌对的玩家更快的完成任务,低投入,低风险,高回报已经彻底偏离这项玩法的初衷。
牧场也是同理,官方出这项玩法是为了让你们收牧场产出直接上交,用现金买储备金?显然不是。
这项玩法就是让你自己养各种小动物,跟朋友之间互相繁育,获得产出,体验养殖的快乐。储备金只是这个过程的副产品,却变成了玩家们的最终目的。现在砍了之后才是让这项玩法回归到它最开始的状态。目前唯一的问题就是断窝不好解决,黑子那里卖的价钱又太贵,目测应该还会做出一些修改
梦幻很多玩法出现的目的是为了给玩家带来快乐的,给官方带来营收,不是给某些人创造就业机会的。











