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回复:有没有人发现工程师很废?

只看楼主收藏回复

我们玩的是同个游戏?你确定你玩的不是纪元1800


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-01-04 11:26
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    有道理但不完全有道理
    工程师稀缺但只要是识字率高了自然转化快,有时候配合一下地区资质法案也可以
    提高生产方式是为了更多的产出和扩大市场


    IP属地:英国来自iPhone客户端18楼2023-01-04 12:00
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      什么乱七八糟的,哪怕就凭攻城狮比劳工技工zz积极,也必须得多用,不然改革会慢得多


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-01-04 13:24
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        怎么可能会缺工程师,点个公立学校把教育机构拉满怎么可能会缺


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端20楼2023-01-04 15:23
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          这个游戏叫维多利亚3不是道光3


          IP属地:广东21楼2023-01-04 15:59
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            在科技会从天上掉下来的情况下,小胡子的经济策略特别适合这款游戏。现实世界不适合是因为现实世界需要竞争来发明来创新,比如个人电脑如果不是因为竞争就不会被发明,IBM公司当时垄断后只愿意生产大型机。如果没有竞争,那么现在全世界也没有个人电脑,只有大型电脑。
            而游戏却不同,你顶天了也就只能生产那些东西,你发明不出更多的新东西,这意味着迟早出现危机,供大于求。这意味着游戏里,小胡子的那一套经济学是最管用的。
            迟早供大于求的危机的情况下,如果起初自由放任,再转干预经济,从单个补贴到全产业补贴,最后转委员会,就这样一步一步释放需求,将供大于求的危机无限期退后。
            通过基建,战争,以及委员会创造需求,最终实现永远需求大于供给。
            而且,和面和得好,即使全产业都点了补贴,也补贴不出去多少钱。关键还在于,你获得了第一手信息,因为都是半国企,所以如果某产业亏损了,你直接就能从收支表发现,然后去找亏损原因,并进行处理。如果不用干预经济来全产业补贴,不仅未来转委员会不好转,意味着你的经济危机来的更早,而且你还无法第一时间用矛盾分析法分析是哪个产业出了问题。所以全产业补贴主要是获得第一手信息,从而第一时间处理。
            这游戏释放需求的关键还在于自给农没有购买力,所以如果能把自给农全部转化为劳工或者技工,就是我们的目的。所以后期肯定是要转委员会的,嫌麻烦也可以一直干预经济,但要全补贴。
            总之,总需求决定经济上限,要使总需求一直增长,增加就业岗位是唯一重要的事情。就如现在的老美天天盯着非农就业指标一样。因为这游戏,得至少是个劳工,才有消费力。至于消费力多少的问题,后期转委员会后,那需求爆炸。(后期不缺钱,缺的是需求。创造不出需求就是经济危机。)


            IP属地:云南来自Android客户端23楼2023-01-04 23:14
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              你要冲pop生活质量就得用稀缺的资源用更高产值的生产方式,要冲gdp总量就吸人用劳动密集的方式去创造更多就业和基础需求。这跟你识字率没有关系,玩家手里再怎么运营不至于连最低预期都达不到


              IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2023-01-05 08:38
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                玩两把德克萨斯,你就会来删帖了


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端25楼2023-01-05 11:51
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                  大清,统一世界,高效率生产方式,人口耗干,产能不足,啥都缺


                  IP属地:湖南来自Android客户端26楼2023-01-05 14:58
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                    我们玩的是同个游戏?你确定你玩的不是纪元1800


                    IP属地:福建来自Android客户端27楼2023-01-07 13:12
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