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十年老玩家给逆战策划的一封信,帮忙顶上去。

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自2012年接触逆战到现在,我想说,策划每次改版出新神器吸金都能理解,团队运营肯定需要费用,但掌握好一个度,别伤了老玩家。现在逆战给人感觉不充钱没法玩,再也找不到当初拿个猎手打怪打半小时灭队的感觉了。新版本,地图,武器。我希望每一次更新,尽可能把新出的PVE武器数据,比上一代有提升一点点就够了,而不是出一把新神器直接秒图(一点体验都没),旧神器就打1%伤害都费劲,这样下去玩家会陆续脱坑(老玩家不回流,新玩家更不会加入)掌握好一个度。举个例子(DNF一个安图恩召回了一多半老玩家,安图恩通关玩家研究了一个多月,后来卢克超时空一开,玩家当天直接通关,没挑战性,没体验感,老史诗装备打不出伤害,玩家慢慢脱坑不玩了)而逆战在这里建议游戏内设计一个神器回收站,之前过时的神器玩家可以永久出售给系统,系统按比例返还逆战专用点劵(绑定的,不可赠送或者他用),玩家购买新神器可以省掉一大部分钱。你想一下,如果逆战1万名玩家更新神器每人充2000元,相比较500万玩家每人充200元,你会怎么取舍? 再就是PVP竞技模式,枪种不要更新太多,你可以借鉴英雄联盟王者荣耀,多出枪的皮肤,而不是花点钱买的枪就比不花钱的伤害高,纯靠技术公平才会让玩家越来越多。


IP属地:山东1楼2023-01-03 03:39回复
    那帮🐶ch想通才怪了,游戏已经下坡路凉了,


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-03 05:08
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      2026-05-03 23:08:16
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      不感兴趣
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      策划想通了,游戏也关服了


      来自Android客户端6楼2023-01-03 08:34
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        你要知道逆战ch不是长期ch,基本所有ch都是新人,一半来这试用几个月就调走了。所以对他们来说,这个游戏后续会咋样他们不管,只要在他们还在的这段时间里把业绩提上去就够了,剩下的烂摊子是后续ch的事


        IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-01-03 09:09
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          地丑的天赋是用心圈钱用屁股做游戏,但凡它们真的想做好游戏就不会在新图用老武器刷怪跟刮痧一样,这才是真的充钱到怪身上。还有企鹅游戏基本都有kpi指标,这把利刃可是让它们必须在工作和琴码之间做出选择,游戏体验?它们又不打游戏,它们可不关心,只关心怎么出高数据的枪来骗钱,数值爆炸?给新图的怪加血加防就完事了


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-01-03 09:52
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            氪佬只会觉得你是没钱酸现在是氪佬ch一条心,游戏里只剩氪佬所以ch还以为所有玩家都喜欢仙战呢


            IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2023-01-03 10:12
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              现在的逆战怎么可能500万玩家,5万玩家都够呛。
              再一个就是充200的随时退坑,充2000~20000的没那么容易说不玩就不玩了
              主要核心问题还是玩家没那么多了,提纯是最简单的做法


              IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-01-03 10:29
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                马上冲钱打Bot


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-01-03 11:01
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                  2026-05-03 23:02:16
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                  pve玩的少 PVP现在常玩的人基本都换购了天王 白嫖了混沌和切枪道具了 PVP的问题是什么 挂 宏太多 天王强度太高 地图平衡性不好 地图池太单一


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-01-03 11:19
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                    114514年他也不会鸟你,躺着挣钱多舒服


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2023-01-03 11:22
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                      这封信在厕化眼里就是笑话,就像万柳书院公子看小作文一样


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-01-03 20:49
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                        策划:我不听,我不听,我不听


                        IP属地:辽宁15楼2023-01-03 22:21
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                          太长不看,总之一句话,爱玩就玩不玩就gun,这就是ch的想法,人家根本不在乎你玩多久,什么老玩家新玩家,都是等着挨刀的猪仔罢了


                          IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2023-01-04 02:04
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                            那肯定是1w充2000啊,一个是减少服务器压力,一个是每增加一个氪金用户氪金玩家数直接增加万分之一,这商业化策划不是年终奖拿到手软?最后一个是1w玩家需要担心的流失数量远比100w氪200的强,用户群体不用过度细分,氪金度这么高流失可能也低岂不美哉


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2023-01-04 08:46
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