自2012年接触逆战到现在,我想说,策划每次改版出新神器吸金都能理解,团队运营肯定需要费用,但掌握好一个度,别伤了老玩家。现在逆战给人感觉不充钱没法玩,再也找不到当初拿个猎手打怪打半小时灭队的感觉了。新版本,地图,武器。我希望每一次更新,尽可能把新出的PVE武器数据,比上一代有提升一点点就够了,而不是出一把新神器直接秒图(一点体验都没),旧神器就打1%伤害都费劲,这样下去玩家会陆续脱坑(老玩家不回流,新玩家更不会加入)掌握好一个度。举个例子(DNF一个安图恩召回了一多半老玩家,安图恩通关玩家研究了一个多月,后来卢克超时空一开,玩家当天直接通关,没挑战性,没体验感,老史诗装备打不出伤害,玩家慢慢脱坑不玩了)而逆战在这里建议游戏内设计一个神器回收站,之前过时的神器玩家可以永久出售给系统,系统按比例返还逆战专用点劵(绑定的,不可赠送或者他用),玩家购买新神器可以省掉一大部分钱。你想一下,如果逆战1万名玩家更新神器每人充2000元,相比较500万玩家每人充200元,你会怎么取舍? 再就是PVP竞技模式,枪种不要更新太多,你可以借鉴英雄联盟王者荣耀,多出枪的皮肤,而不是花点钱买的枪就比不花钱的伤害高,纯靠技术公平才会让玩家越来越多。




只可意会









