钢铁雄心4吧 关注:471,679贴子:8,597,793

回复:地块大小会对钢丝产生什么影响

只看楼主收藏回复

没有影响,因为v3只有划线平推


IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-01-03 06:08
回复
    那可真是折磨到一定程度了
    本来打苏联就是对苏基建援助计划
    这下好了援助工程翻了几倍。
    v3地块细是因为陆军系统简单,而且还要配合殖民系统。
    这要是钢4那就是垃圾时间加倍。


    IP属地:吉林来自Android客户端17楼2023-01-03 06:13
    回复
      2026-01-26 15:44:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      请看eaw


      来自Android客户端18楼2023-01-03 07:18
      回复
        地块细化了小国连线都填不满了


        IP属地:美国来自Android客户端19楼2023-01-03 07:39
        回复
          更多的手操,更多的包饺子机会


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2023-01-03 10:18
          回复
            v3主要是为了模拟一点点扩张的吧,很多地块被同一势力控制后会变成类似省份


            IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2023-01-03 11:03
            回复
              我只知道eu4这样会累死


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2023-01-03 11:07
              回复
                你可以脑补一下群星地图的钢四怎么打仗


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2023-01-03 11:38
                回复
                  2026-01-26 15:38:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  很多人说了游玩体验的问题,那我说一下地图填色的问题
                  地块划分是固定的,就导致你版图不能进行微调,我试过复刻特浓但是二战版图看海,但是除去地中海的变化,陆上边界线很多也不能完美复刻,自己玩的时候想选择性吞地来造个好的飞地,有时候也要选好久。地块越小对版图调整的成功率就越大


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-01-03 11:43
                  回复
                    战线需要更多的部队填线。距离远难走不是问题,地块不论大小都是按照距离系统计算的。大地块移动时间也长。但是根据地图的投影法,高纬度是视觉放大的。如果用平面等大的地块,实际上就是严重失真了,造成了高纬度反而地块更密集的错误现象。以至于北极圈里要排两个集团军对线,补给系统直接爆炸


                    IP属地:江西来自iPhone客户端26楼2023-01-03 13:56
                    收起回复
                      西伯利亚的骇人烂地
                      实际上这种图一比较均一的地块会让原本不远的距离变得非常离谱
                      就像从新加坡到莫尔兹比港有接近五千千米,而里斯本到莫斯科只有四千多千米
                      明明从新加坡到莫尔兹比港的距离更远,但从里斯本到莫斯科要走的格子更多


                      29楼2023-01-03 18:55
                      回复
                        你是否在查询:钢铁雄心3


                        IP属地:广西来自Android客户端30楼2023-01-03 20:21
                        回复
                          详见kx非洲地块细化纯纯的ex人


                          IP属地:陕西来自Android客户端34楼2023-01-04 11:50
                          回复