玩三战两年多了,对这个这个帖子深有同感。第一,PK赛季后,落洲强弱差别太大,强洲一开始太拥挤,后期没架打,弱洲很快被打出资源洲,被俘虏被蹂躏,就算充钱组了还可以的队,也在一对多的非对称战争中疲于应付,没有好的游戏体验。建议:对开局落洲战力进行平衡,想办法估算各州的战力,越精准越好,一洲战力明显超过均值一定比例后就禁止进入。要让竞争的各方都有点希望才值得玩;第二,战略的作用太大。有的盟盟主和骨干能力强,会组织有谋略,但有的盟管理者就很平庸。那赶上平庸的盟就一直输一直输,输到对这个游戏没有依恋。我一个普通玩家,换区别人也未必接纳我,不换区肯定知道没几下就会被人追着打。我该冲的钱也冲了,却玩到没法玩,也是很想抱怨一下。建议:可以参考皇室战争,把人或者盟的战力奖杯化,就是2000杯级别的就跟2000杯的打,3000杯就跟3000杯的打,赢了的就加杯,输了就减杯,这样永远让实力相近的盟(人)在一起玩,而不是各种碾压。第三,我属于年龄蛮大的玩家,喜欢三战还是因为传统,特别是人物、操作等都与三国志11相像。其他三国游戏一看画风、人的长相还有招数的名称就接受不了。游戏后期脑洞大开搞得新人物让我很难受,关银屏甚至董白这种后来虚构出来的武将,还有伊籍,朵丝这类本来没有太多显示度的武将。游戏最大的价值在于对每个人心里三国情怀的释放,怎么协调对80后,90后,00后的审美差别很重要。建议:还是要尊重一点原著,创新很必要但是也得谨慎些。如果乱改到一定临界点,一个群体可能会无法忍受而离去。改sp关羽我没意见,双手赞成,但是要是原著里的边角料突然出来抓着主角打,比如朵丝之类也可以做t0,抓着桃园打,那就有点倒胃口了,成了为了打架而打架,而不是在消费三国文化了。