讨论
其实这类开放性大世界游戏最终指向的玩法是pvp,经过开荒争夺资源养成,最后不就是比别人厉害吗,但是现在这种游戏大都是开新地图继续肝,搞得人们像是上班一样,造成大量玩家流失。
造成这种现象有很多种原因,
首先可以问一个问题,为什么玩游戏,因为可以让人释放自我,不用背负压力,体验刷怪爆装的刺激,别人称赞的虚荣,还有增加了平时忙碌之外的社交。人们平时上班够累了想着玩会游戏放松一下,一上线一堆任务要做肯定心态崩溃。当然这不包括一些不上班的但是高强度的肝也受不了啊。
然后就是售卖道具,一个游戏就是一个生态系统,这种东西完全是毁生态。当然游戏都免费了再不卖道具游戏公司吃什么。也不是说不让他们赚钱,一款游戏做出来不就是赚钱的吗?但是这种收费本就是错误的,虽然使游戏门槛变低受众更多,人们上头后氪点,这种效果就像是杀鸡取卵。其实一款好的商品人们是很愿意为它付款的。
还有就是游戏的通病 排行榜,这个东西绝对的毒瘤,没了排行榜游戏进度可能会变缓吧,当然这里可能需要解决氪佬的问题,但是我觉得游戏环境好了,氪佬不一定非得上排行才能体现的。
为什么农药能火,有人说会是零氪,也有人会说释放压力,对就是这个!其实开放型大世界在于探索世界,也不尽然,一直开新图探索再能肝也会出现审美疲劳的。为什么说这种游戏指向pvp,因为可以打架,现实中受气了不能打人吧,但是游戏里可以,所以可以打架的农药能火,但是农药打多了也会审美疲劳的,所以像这种高自由度的开放世界有着天然的优势.
其实这类开放性大世界游戏最终指向的玩法是pvp,经过开荒争夺资源养成,最后不就是比别人厉害吗,但是现在这种游戏大都是开新地图继续肝,搞得人们像是上班一样,造成大量玩家流失。
造成这种现象有很多种原因,
首先可以问一个问题,为什么玩游戏,因为可以让人释放自我,不用背负压力,体验刷怪爆装的刺激,别人称赞的虚荣,还有增加了平时忙碌之外的社交。人们平时上班够累了想着玩会游戏放松一下,一上线一堆任务要做肯定心态崩溃。当然这不包括一些不上班的但是高强度的肝也受不了啊。
然后就是售卖道具,一个游戏就是一个生态系统,这种东西完全是毁生态。当然游戏都免费了再不卖道具游戏公司吃什么。也不是说不让他们赚钱,一款游戏做出来不就是赚钱的吗?但是这种收费本就是错误的,虽然使游戏门槛变低受众更多,人们上头后氪点,这种效果就像是杀鸡取卵。其实一款好的商品人们是很愿意为它付款的。
还有就是游戏的通病 排行榜,这个东西绝对的毒瘤,没了排行榜游戏进度可能会变缓吧,当然这里可能需要解决氪佬的问题,但是我觉得游戏环境好了,氪佬不一定非得上排行才能体现的。
为什么农药能火,有人说会是零氪,也有人会说释放压力,对就是这个!其实开放型大世界在于探索世界,也不尽然,一直开新图探索再能肝也会出现审美疲劳的。为什么说这种游戏指向pvp,因为可以打架,现实中受气了不能打人吧,但是游戏里可以,所以可以打架的农药能火,但是农药打多了也会审美疲劳的,所以像这种高自由度的开放世界有着天然的优势.





乔治










