更新后,家族历练多了个控制抗性,然后,我们也知道抗混乱,抗石化,抗昏睡,抗遗忘,抗中毒,抗醉酒,前10点投入都是加2%,第11点开始,需要投入2点,才能加2%!(加点收益从11点开始收益减半!)
从这个规则来说,抗混乱,加10点,开启第二排,抗石化,抗昏睡,抗遗忘同样投入10点,抗中毒抗酒醉没啥用,不投入,把剩下所有点都点新出的控制抗性上。当控制抗性超过11点,也继续加点,因为控制抗性是所有抗性,包括抗混乱,抗石化,抗遗忘,抗昏睡,抗中毒,抗醉酒6种状态,它2点加控制抗性1%,也比单体抗性2点加2%强!
接下来,点控制抗性点到,凑齐历练点60为止,开启第三排属性,这里是4系元素抗性,抗必杀率,闪避率,必杀伤害减免!
我们先看下,闪避率,目前针对敌方战斧作用大些,对于敌方魔术师,咒术,传教,剑士,弓手用处不大。魔术师魔法必中,剑士弓手命中高,咒术该中还是中,传教加血用神圣惩戒都是必中。而且,最近战斧天赋也加强了命中率,还有合击率,闪避率收益又降低些许。
抗必杀率,必杀伤害减免,更不用说,针对战斧,弓手,还有变身僵尸的剑士。用处,也是看脸。
所以,第三排属性,建议优先点,4系元素魔法抵抗,各投入10点,收益最大化!然后,再点10点,抗必杀率,必杀伤害减免,最后闪避率!
如果还有多余的点,优先点控制抗性,4系魔法抵抗!剩下根据自己意愿去分配加点!
记住,历练前10点,正常收益,第11点后,需要2点才能跟前10点收益一样,也就是事倍功半!投入收益减半!



从这个规则来说,抗混乱,加10点,开启第二排,抗石化,抗昏睡,抗遗忘同样投入10点,抗中毒抗酒醉没啥用,不投入,把剩下所有点都点新出的控制抗性上。当控制抗性超过11点,也继续加点,因为控制抗性是所有抗性,包括抗混乱,抗石化,抗遗忘,抗昏睡,抗中毒,抗醉酒6种状态,它2点加控制抗性1%,也比单体抗性2点加2%强!
接下来,点控制抗性点到,凑齐历练点60为止,开启第三排属性,这里是4系元素抗性,抗必杀率,闪避率,必杀伤害减免!
我们先看下,闪避率,目前针对敌方战斧作用大些,对于敌方魔术师,咒术,传教,剑士,弓手用处不大。魔术师魔法必中,剑士弓手命中高,咒术该中还是中,传教加血用神圣惩戒都是必中。而且,最近战斧天赋也加强了命中率,还有合击率,闪避率收益又降低些许。
抗必杀率,必杀伤害减免,更不用说,针对战斧,弓手,还有变身僵尸的剑士。用处,也是看脸。
所以,第三排属性,建议优先点,4系元素魔法抵抗,各投入10点,收益最大化!然后,再点10点,抗必杀率,必杀伤害减免,最后闪避率!
如果还有多余的点,优先点控制抗性,4系魔法抵抗!剩下根据自己意愿去分配加点!
记住,历练前10点,正常收益,第11点后,需要2点才能跟前10点收益一样,也就是事倍功半!投入收益减半!


