游戏都买了快一年了,最近才有时间开始玩,作为新人,跟大家聊聊天。
不知道为啥,我玩开放世界有一个毛病,任务能拖则拖,反而对收集打猎乐此不疲。这应该是从GTA5、荒野之息带过来的毛病,但前阵子巫师3出中配后我才想起来,这习惯是从那时候就暗藏了。
那还是我打完凯尔莫罕保卫战部分后,一个人孤零零站在那个大厅里,要命的是那个bgm悠扬中又带着空旷、人走茶凉的意味在里面。回想到维瑟米尔没了,基友战友炮友全走光了,直接给我整emo了,几天没缓过劲来。后面直到通关那块地图也没怎么探,问号一大堆。
其实这样的例子同样在海拉鲁大陆上,当通关后进度回溯到救公主前,林克一个人骑着马四海为家又何尝不是自由与孤独并存。NPC做的越生动有趣越不舍得通关,但游荡时间越久也越孤独,我想这就是沙盒、开放世界独有的魅力,既贴近现实又疏离现实。
于是,我玩开放世界游戏反倒不急着通关了。杰洛特我就到处打牌、找女术士;林克我就到处开塔开神庙;亚瑟我就到处翻箱倒柜找香烟卡、打兽皮。说来好笑,主线进行到打劫瓦伦丁银行,我总完成度都五十多了。营地能做的大部分都做了,背包也做完了,护身符跟套装之类挺花时间,做的不多。我每次出去恨不得多带几个马去进货,如果当地的物种生态链出现问题,那一定是我干的,它们才需要救赎。
说这么多,我其实就想表达一件事:玩游戏把节奏放慢,可以缓解现实里面的焦躁。这虽然有些站着说话不腰疼,毕竟“这年头能有时间玩游戏的现实多半不焦躁”。现实里操蛋的事就不说了,多说无益,难以改变,我只想说,偶尔抽空放自己一马,在游戏里骑骑马,躲一躲现实的喧嚣,不丢人,挺好的。
当然也不要动不动就搜攻略,这样你就不会有探索的惊喜了。比如在深山探图的我突然发现左上角提示:你有新的传说动物订单。这是一份意想不到的惊喜,复行数十步发现,草!圆湖,温泉,小火山,这TM不就是藏宝图那地方吗?又是一份意想不到的惊喜。
我想,这就是玩游戏的所有初衷了。
不知道为啥,我玩开放世界有一个毛病,任务能拖则拖,反而对收集打猎乐此不疲。这应该是从GTA5、荒野之息带过来的毛病,但前阵子巫师3出中配后我才想起来,这习惯是从那时候就暗藏了。
那还是我打完凯尔莫罕保卫战部分后,一个人孤零零站在那个大厅里,要命的是那个bgm悠扬中又带着空旷、人走茶凉的意味在里面。回想到维瑟米尔没了,基友战友炮友全走光了,直接给我整emo了,几天没缓过劲来。后面直到通关那块地图也没怎么探,问号一大堆。
其实这样的例子同样在海拉鲁大陆上,当通关后进度回溯到救公主前,林克一个人骑着马四海为家又何尝不是自由与孤独并存。NPC做的越生动有趣越不舍得通关,但游荡时间越久也越孤独,我想这就是沙盒、开放世界独有的魅力,既贴近现实又疏离现实。
于是,我玩开放世界游戏反倒不急着通关了。杰洛特我就到处打牌、找女术士;林克我就到处开塔开神庙;亚瑟我就到处翻箱倒柜找香烟卡、打兽皮。说来好笑,主线进行到打劫瓦伦丁银行,我总完成度都五十多了。营地能做的大部分都做了,背包也做完了,护身符跟套装之类挺花时间,做的不多。我每次出去恨不得多带几个马去进货,如果当地的物种生态链出现问题,那一定是我干的,它们才需要救赎。

说这么多,我其实就想表达一件事:玩游戏把节奏放慢,可以缓解现实里面的焦躁。这虽然有些站着说话不腰疼,毕竟“这年头能有时间玩游戏的现实多半不焦躁”。现实里操蛋的事就不说了,多说无益,难以改变,我只想说,偶尔抽空放自己一马,在游戏里骑骑马,躲一躲现实的喧嚣,不丢人,挺好的。
当然也不要动不动就搜攻略,这样你就不会有探索的惊喜了。比如在深山探图的我突然发现左上角提示:你有新的传说动物订单。这是一份意想不到的惊喜,复行数十步发现,草!圆湖,温泉,小火山,这TM不就是藏宝图那地方吗?又是一份意想不到的惊喜。
我想,这就是玩游戏的所有初衷了。