大世界玩起来,挺好玩的。
就是养成,费时。资源也跟不上,武将也养不起。
直接虚构一个大陆框架。
把佣兵地图拿起来魔改。
文明不会消失。
玩家创建角色的时候就开始选择文明。
初始阵营,文明。
城主可被替换,城可重建,可摧毁。
当势力锐减到一定程度,
可以选择投降,
保持中立。
也可以选择继续战斗。
当某个文明征服了,整个铁甲大陆,就开始下一个赛季。
NPC的死亡,延续,将由玩家决定。
你们选择追随,那么该NPC就会进入下一个赛季时可,能成为下一个城主,霸主。
当NPC无人追随,战死时,就会死亡
当NPC有玩家追随时,战死时可以撤退,被救治。
NPC将会有,生育系统。
玩家的每一个选择都会影响,游戏的走向。
游戏剧情,直接像魔兽,老滚,权利的游戏,三国,什么的看齐。
现在这剧情,不知名的姑娘,讲解一下,就下一章了。
就是养成,费时。资源也跟不上,武将也养不起。
直接虚构一个大陆框架。
把佣兵地图拿起来魔改。
文明不会消失。
玩家创建角色的时候就开始选择文明。
初始阵营,文明。
城主可被替换,城可重建,可摧毁。
当势力锐减到一定程度,
可以选择投降,
保持中立。
也可以选择继续战斗。
当某个文明征服了,整个铁甲大陆,就开始下一个赛季。
NPC的死亡,延续,将由玩家决定。
你们选择追随,那么该NPC就会进入下一个赛季时可,能成为下一个城主,霸主。
当NPC无人追随,战死时,就会死亡
当NPC有玩家追随时,战死时可以撤退,被救治。
NPC将会有,生育系统。
玩家的每一个选择都会影响,游戏的走向。
游戏剧情,直接像魔兽,老滚,权利的游戏,三国,什么的看齐。
现在这剧情,不知名的姑娘,讲解一下,就下一章了。