目前带土的问题应该算是很明显了。
1、不可替时间太久了,算上冬雪有个8~10秒。
2、手伤害太高。
针对两个问题结合看,手伤害削一半肯定没问题(35万到45万,差不多一个技能伤害)。
然后是公式,一套不按普攻有95万,按普攻也有80万。横向对比一些不可替的组合技要强太多。所以要么削伤害,要么减少抓取时间。削伤害比较简单实际,都减个20万。削抓取时间只能把普攻抓进神威空间的时间砍掉,从其他地方砍抓取时间可行性和工作量都太大了。
最后评价一下忍者。好玩,要操作的😡。觉得比带土难的忍者评论区说一下。忘了个替身虚化,不合理,赶紧改了。
1、不可替时间太久了,算上冬雪有个8~10秒。
2、手伤害太高。
针对两个问题结合看,手伤害削一半肯定没问题(35万到45万,差不多一个技能伤害)。
然后是公式,一套不按普攻有95万,按普攻也有80万。横向对比一些不可替的组合技要强太多。所以要么削伤害,要么减少抓取时间。削伤害比较简单实际,都减个20万。削抓取时间只能把普攻抓进神威空间的时间砍掉,从其他地方砍抓取时间可行性和工作量都太大了。
最后评价一下忍者。好玩,要操作的😡。觉得比带土难的忍者评论区说一下。忘了个替身虚化,不合理,赶紧改了。










