三个特性中的两个。
1,过于极端的不让你玩游戏王。
ftk(太多了)
削手(包括全削和精削,md环境几乎没有削手)
卡组破坏(包括破坏额外和主卡组,md环境大概只有神碑算)
极端展爆(龙辉巧)
前场封锁(法王兽)
后场封锁(技抽,虚无,敕命)
2,卡组运行方式和其他卡组不一样
在这个主流围绕G下手坑,做前场,吃墓地的环境,如果一个卡组不吃G,或者不做也不怕前场,或者不吃墓地。和这个卡组打就像拳头打在棉花上,打起来很难受。卡组里至少有一半的东西毫无用处。但如果你针对它,就针对不了自己的同行,反而是它想针对你和你的同行更加容易。
旅鸟(不吃G,不吃墓地,很难断资源)
神碑(不做前场,魔法驱动,特指削命构筑)
3,卡组强度。
前两个其实也有很多卡组符合条件,但不够强,强度才是硬道理。当我整个卡组都是陀螺,都是动点时,而且一动就停不下来,前两个特性就不够看了。
这叫以力破巧。
但整体不够强时,前两个特性依旧很讨厌。
雷精
珠泪
1,过于极端的不让你玩游戏王。
ftk(太多了)
削手(包括全削和精削,md环境几乎没有削手)
卡组破坏(包括破坏额外和主卡组,md环境大概只有神碑算)
极端展爆(龙辉巧)
前场封锁(法王兽)
后场封锁(技抽,虚无,敕命)
2,卡组运行方式和其他卡组不一样
在这个主流围绕G下手坑,做前场,吃墓地的环境,如果一个卡组不吃G,或者不做也不怕前场,或者不吃墓地。和这个卡组打就像拳头打在棉花上,打起来很难受。卡组里至少有一半的东西毫无用处。但如果你针对它,就针对不了自己的同行,反而是它想针对你和你的同行更加容易。
旅鸟(不吃G,不吃墓地,很难断资源)
神碑(不做前场,魔法驱动,特指削命构筑)
3,卡组强度。
前两个其实也有很多卡组符合条件,但不够强,强度才是硬道理。当我整个卡组都是陀螺,都是动点时,而且一动就停不下来,前两个特性就不够看了。
这叫以力破巧。
但整体不够强时,前两个特性依旧很讨厌。
雷精
珠泪


月下独留








