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回复:【MOD开发日志】EraCK——萌新modder手搓MOD日志

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2、新增了调教毕业的条件,并且满足条件之后,对应条件会以绿色进行显示


IP属地:北京267楼2023-07-03 11:38
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    3、端午节没能弄完的应答口上,现在已经填充了一个基础版本,虽然现在只有单调的一种应答口上,但是预留了随机平替的文本以及扩展口上文本的位置,等EA版本出了之后,会抓一些苦力来帮我写口上(发出了想要白嫖的声音)


    IP属地:北京268楼2023-07-03 11:42
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      2026-03-12 12:38:17
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      接下来的开发计划:
      MOD的开发进度目前正在稳步推进,距离EA阶段所需的工作已经可以一只手数过来了。
      1、数据链接与数值平衡
      这部分已经开始做了,并且已经完成了大半……嗯,框架部分完成了大半。
      虽然很想做更有游戏性一些,但是感觉这种MOD……要啥游戏性哦……所以基础数值我都是用脚随便填的,至于说后期的数据平衡问题,就交给EA阶段的测试员了。
      接下来的工作之一,就是将玩家点击互动按钮之后所产生的数据与角色以及UI进行绑定,并判断是否触发相应的机制。
      2、互动总结文本
      回顾ERA的文本,我发觉自己遗落的一些重要的文本没有填写。
      以MAO为例,互动的文本结构其实是三部分。
      动作描写文体:描述玩家对被调教角色做了什么
      角色应答文本:描述被调教角色的反应(以语言为主,动作为辅)
      互动总结文本:对以上互动进行总结,包括绝顶以及射击文本。
      目前,MOD要进行一次互动,需要至少点击4次鼠标。
      ① 点击互动按钮,文本框内显示【动作描写文本】
      ② 点击鼠标,文本框内显示【动作描写文本】【角色应答文本】
      ③ 点击鼠标,文本框内显示【动作描写文本】【角色应答文本】【互动总结文本】
      如果触发绝顶或者射击,文本框内会显示【动作描写文本】【角色应答文本】【射击文本】【绝顶文本】【互动总结文本】
      ④ 点击鼠标,清空文本框。然后便可以继续点击互动按钮,重复①的操作了
      举个例子:
      玩家亲吻了妹子(动作描写文本)
      “讨厌~❤”妹子妩媚地看了你一眼,但动作却很主动。(角色应答文本)
      就这样,你们抱在一起拥吻,交换着体液(互动总结文本)
      大概就是这样。
      然后我发现,我填了【动作描写文本】跟【角色应答文本】,而【互动总结文本】还没填(捂脸)
      之后我得先把这个坑给补上……有一说一,P社的文本显示机制本来就很麻烦,而我又在这个麻烦机制的基础上写了一个更麻烦的文本框架……所以填口上是真的恶心(趴)
      3、后效
      我觉得,在调教结束后,除了给予玩家一些特殊的体验之外,还应该从游戏中来,再到游戏中去。
      玩家的调教活动应该对角色产生一些影响,包括但不限于:
      ① 好感度的变化
      ② 关系的变化(成为情人or成为仇敌)
      ③ 怀孕(青年男女危险期五套中出怎么可能不怀孕嘛)
      以及角色的最终处置,包括但不限于:
      ① 处决
      ② 释放
      ③ 贩卖
      ④ 成为女仆
      4、重修UI界面,整理复杂的人物互动关系
      我感觉做到以上这些,就差不多能拿出去测试了。


      IP属地:北京271楼2023-07-03 13:17
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        最后呢,就是前几天隔壁群星有关P社下场mod与创意工坊的事情。
        加上群友的建议和提示,我才知道我这个MOD可能比我想象中的要麻烦不少。
        我虽然做MOD,但实际上玩CK3的时候是不怎么玩MOD的,就是单纯的感觉原版游戏中,共赴巫山这部分太糊弄事,以及当时正在玩ERA,然后觉得这俩可以缝在一起就行动了。
        原本以为有甜蜜约会这种类型的MOD在创意工坊,问题不会太大,但是听人科普了一下P社mod圈里圈外大大小小的破事之后,呃……老实说,我有点儿怂(抖抖抖)。
        如果只是单纯的全年龄mod倒也没啥,但是毕竟有一点点……呃……那啥的内容,的确比较心虚。
        总之,我目前的想法是,都已经做了这么多东西了,直接放弃未免可惜,所以在EA测试并修改之后,还是会上架工坊的。
        没出事的话就挂着,如果出了事,我就立马提桶跑路,嗯……


        IP属地:北京272楼2023-07-03 13:25
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          嗨多磨~这里是阿芙罗拉~
          这几天大雨倾盆,然后苦逼的我最近还一直加班,群里的朋友应该知道我最近一直都得加班到很晚,然后周末也变成单休了……然后回家床上一趟就不想动弹了呢(瘫)
          说一下最近的Mod开发进度吧。
          (1)总结文本进度冻结
          按照原计划,一个互动应该有三部分组成:
          1、动作描写:描写玩家或被调教的对象做了什么;
          2、角色应答:被调教的角色的言语或者回应;
          3、互动总结:以第三人称的方式对此次互动给予一个客观的评价。
          举个例子吧:【接吻】这个互动
          动作描写:你突然亲吻了玛丽一下;
          角色应答:“你……你在做什么啊?!你这下等贱民!垃圾!蛆虫!……我可是神圣罗马帝国的皇女……我……”玛丽先是愣了一下,然后脸一下子变红了,语无伦次地说着听不懂的话。
          互动总结:话虽如此,当你强硬地把她按到墙角狠狠亲吻的时候,反抗的力度不能说没有,只能说是聊胜于无吧……真是口是心非的家伙。
          互动总结的文本感觉可以很好地塑造像是傲娇、三无一类的角色。所以我还挺喜欢这种感觉的。
          不过Mao里面的互动总结是不完全的(只有个别互动才有),我一时间也懒得自己写,所以就先留下了位置,然后搁置了。
          嘛……以后再说吧。


          IP属地:北京283楼2023-08-04 12:53
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            其实很拉啦,我觉得没那么厉害


            IP属地:北京来自Android客户端296楼2023-08-19 10:09
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              这玩意是个框架,得有人往里面写口上才好玩


              IP属地:北京来自Android客户端297楼2023-08-19 10:09
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                嗨多磨~这里是阿芙罗拉~
                啊,这段时间忙得要死,连上次的更新日志都没有写完,连带着现在的进度,今天补写一下下。
                (2)数值绑定
                现在已经基本实现数值绑定啦。

                每次互动都会增长对应的数值,数值满了之后就能自动升级,升级之后就会触发不一样的对话,以及满足升级条件等。
                比如,这里就是屈服度拉满之后,满足了升级条件之后,相应文字变为绿色。

                因为我不是专业的数值设计师,所以升级所需经验就都偷懒做成100关于2的次方了,也就是100、200、400、800以此类推。
                不过因为口上文本只写到LV3,所以超出范围什么的也没什么用就是啦。


                IP属地:北京302楼2023-08-26 12:34
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                  2026-03-12 12:32:17
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                  (3)绝顶、射击机制和怀孕
                  除了调教属性之外,快感也可以随着互动而增涨,当女性角色快感满了之后,便会直接触发绝顶,显示相应文本,额外增加属性等。
                  男性稍微特殊一点点,当角色的充能武器完成充能过程之后,最后一下充能,无论输入多少能量,都会强制进入【临界】状态,在此状态下,任何风吹草动都会引发充能武器的射击(其实就是给玩家一个选择射击位置的机会)。


                  射击的位置不同,文本描述也会相应发生改变。
                  其中比较特殊的是V,射击V有可能会导致女方怀孕,关于而怀孕的概率,与以下因素有关:
                  1、V内的被注入的牛奶量,注射的牛奶越多,就越容易怀孕。
                  2、女方当前的生理期状态,安全期受孕的概率较小(请注意,安全期只是概率较低,但并不是0%),而危险期和排卵日当天的受孕概率较高。

                  3、男女双方的年龄,理论上讲,双方越年轻,受孕几率越高。具体的概率参考了CK官方的设定(CK官方的怀孕概率更加复杂,我这里使用了更简单的累乘模型)。

                  简单来说,怀孕概率 = 男方年龄因素(精子质量)* V内牛奶注入量(精子数量)*女方年龄因素(卵子质量)*女方生理期因素(卵子活性)
                  根据这个简单的累乘公式,其中的任何一个因素都有一票否决的能力,也比较符合现实的情况。
                  我做了一个简单的实验,如图:

                  这里的金币数18的意思是怀孕概率为18%,而下面的虔诚则是角色当前的生理期为第18天,也就是排卵日。
                  也就是说,在这个测试中,男女双方的年龄因素的生育因素都为1,在男性只射了一发的情况下,女性在排卵日当天的怀孕概率为18%

                  可以看到,在男方补射了4发之后,在其他条件相同的情况下,怀孕概率直接提高到了54%
                  目前的我配置的数据,在排卵期当天,怀孕的因数为0.9,也就是说,在双方年龄合适且女方排卵日当天,只要玩家射出的弹药量足够(十发以上),就能达到当前条件下的最高怀孕概率90%(笑)
                  至于说途中那个5%的概率,是出于有趣的考虑,我设定为受孕之后,有10%的概率生出来的是双胞胎。当然啦,我觉得这个数有点儿高,未来还会调整的。
                  4、特质。这个是我把前面的东西都做完之后才想起来的因素。害我不得不停下手头的活去补bug。
                  特质对怀孕概率的影响,需要进行一次细分,且不同于游戏原版的设定,对于由于外貌因素、性格因素导致的生育力降低在这里是不被考虑的。
                  比如,【忠贞】、【欲望】、【抑郁】这类影响啪啪啪意愿和次数的特质是不会影响怀孕几率的。
                  比如,【毁容】、【丑陋】、【倾国倾城】、【勾引者】这类影响外貌和性吸引力的特质是不会影响怀孕几率的(废话,都已经啪上了,美丑啥的已经不重要了)
                  而先天的身体特质,会在一定程度上影响怀孕几率,
                  比如角色有【多产】、【纯血】特质,这类增加怀孕几率的特质,会以累乘的方式增加受孕几率。
                  而【不孕】特质会减少受孕几率,通过直接固定减少90%的方式,也就是说,如果玩家能将怀孕概率叠到90%以上,这类角色还是有小概率能怀孕的。
                  另外几种情况,【阉割】、【性无能】这类特质,可以进入调教界面,但无法执行插入类互动。但仍旧可以使用灵活的手指和舌头。
                  还有就是连界面都进不去的类型,例如:【禁欲者】、【无能】、【严重撕裂】、【身受重伤】等……嘛,都这个时候了,与其考虑啪啪啪,不如考虑怎么活过下个月吧。
                  至于说其余的因素像是装备、情人关系、是否为统治者等等均不会影响怀孕的概率,一方面是省事,一方面我没法解释为啥身上揣一堆压花就能提高怀孕概率了(捂脸)。


                  IP属地:北京303楼2023-08-26 14:12
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                    (3)描述变化
                    在角色右上角部分的角色描述会随着互动产生变化,不过目前变化并不是很多就是了。
                    (4)体力和理智消耗
                    现在每次互动都需要消耗一定的体力才能执行,如果玩家的体力耗尽,就会强制退出调教界面。而如果被调教对象的体力耗尽,角色会直接死亡,而且死亡原因会比较尴尬。

                    如角色的理智被耗尽,则会精神失常,无法再被调教。
                    以上就是最近的更新进度,距离mod进入EA阶段更近了一步,好耶~


                    IP属地:北京305楼2023-08-26 18:10
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                      嗨多磨~这里是阿芙罗拉~
                      目前正在回收在今年2月份放出的卫星(啊咧咧,竟然都已经过去半年了,时间过的真快啊。)。
                      当时画的饼是这样的,要自制一套遗传规则,依靠四个基因位点,来确定角色的欧派尺寸。
                      大概的规则是这样的:
                      罩杯等级 - 描述 - 对应分数:
                      A罩杯 - 平板 - 0分
                      B罩杯 - 贫乳 - 1分
                      C罩杯 - 普乳 - 2分
                      D罩杯 - 巨乳 - 3分
                      E罩杯 - 爆乳 - 4分
                      然后,角色有ABCD总共4个基因位点会影响角色的罩杯大小。
                      A/B/C/D表现为巨乳性状,每有一个,便让角色的分数+1
                      a/b/c/d表现为贫乳性状,每有一个,便让角色的分数+0
                      这样一来,就有以下组合:
                      ABCD - 4分 = 爆乳(1种情况)
                      aBCD AbCD ABcD ABCd - 3分 = 巨乳(4种情况)
                      abCD aBcD aBCd AbcD AbCd ABcd - 2分 = 普乳 (6种情况)
                      Abcd aBcd abCd abcD - 1分 = 贫乳 (4种情况)
                      abcd - 0分 - 平板 (1种情况)
                      也就是说,在基因随机分布的情况下,角色的罩杯期望概率如下:
                      角色是爆乳的概率为 1/16 = 6.25%
                      角色是巨乳的概率为 4/16 = 25%
                      角色是普乳的概率为 6/16 = 37.5%
                      角色是贫乳的概率为 4/16 = 25%
                      角色是平板的概率为 1/16 = 6.25%

                      其中爆乳和平板的概率我还是比较满意的,但是巨乳和贫乳的概率似乎有些偏高了。所以,我加入了一个收缩因子进行调整。
                      收缩因子的意思是,当角色的罩杯不为普乳时,有一定概率向普乳的方向收缩一个档位,也就是爆乳变巨乳,巨乳变普乳,平板变贫乳,贫乳便普乳。
                      当收缩因子为50%时,角色的罩杯期望概率将变化为:
                      角色是爆乳的概率为 6.25%*50% = 3.125%
                      角色是巨乳的概率为 25%*50% + 6.25%*50% = 15.625%
                      角色是普乳的概率为 37.5% + 25%*50%*2 = 62.5%
                      角色是贫乳的概率为 25%*50% + 6.25%*50% = 15.625%
                      角色是平板的概率为 6.25%*50% = 3.125%

                      这样一来,平均来说,超过半数的角色都会是普乳,巨乳和贫乳的概率都只有16%,而毫无起伏的平板跟傲视群雌的爆乳则概率只有3%,我感觉比较符合现实中的感觉?
                      不过玩家可以通过育种的方式,提高家族内部巨乳/贫乳基因的数量,提高后代出现巨乳/贫乳女儿的概率。
                      只不过由于收缩因子的存在,即便父母双方都是ABCD的基因型,女儿基因为ABCD,也有50%的概率从爆乳降级为巨乳,算是注入了一点点小小的随机性,我觉得这很有趣,很酷。
                      然后我稍微解释一下减数分裂和融合的过程。
                      父亲、母亲、孩子都有各自的4个基因点位,孩子的每个基因位,都会从父亲和母亲对应基因位随机选择一个。
                      假如父亲的基因型是AbCD,母亲的基因型是AbCd,
                      那么孩子获得巨乳A,C基因的可能性为100%,贫乳b基因的可能性为100%,巨乳D与贫乳d基因的可能性则都为50%。
                      在不考虑收缩因子的情况下,50%的概率为普乳,50%的概率为巨乳。
                      如果考虑50%收缩因子的情况下,75%的概率为普乳,25%的概率为巨乳。
                      同样的,为了增加随机性,我还为每个点位增加近似1%的基因突变的概率,如果发生基因突变,该点位的基因将会不受父母基因影响,随机从巨乳基因和贫乳基因中选择一个。
                      还是以父亲的基因型是AbCD,母亲的基因型是AbCd的情况为例,假如b的基因点位发生基因突变,那么孩子就不是100%的贫乳b基因,而是B基因与b基因的概率各一半,增加了后代是巨乳甚至是爆乳的可能性。
                      不过考虑到玩家的XP差异,我尽量将收缩因子和基因突变率做成可以在游戏规则界面修改的可选项,玩家可以通过修改收缩因子(收缩因子越大,出现极端形状的可能性越低)与基因突变率(突变率越高,其性状遗传越不稳定,育种效果越差),以获得不同的游玩体验。


                      IP属地:北京307楼2023-08-29 11:41
                      收起回复
                        正巧,最近CK3推出了新的更新,增加了孩子教育和成长方面的内容。
                        同样的,在EraCK中女儿的发育和成长自然也会以事件的方式呈现给各位游戏中的父亲和母亲。


                        IP属地:北京312楼2023-08-29 14:06
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                          比如已经在MOD中投入运作的生理期功能,会在女孩子12~15岁之间的随机一天触发【初潮】事件,并由此开始记录这位小lady不断循环变化的生理周期直到其45岁绝经为止。


                          IP属地:北京313楼2023-08-29 14:08
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                            除了初潮事件之外,还有一个很重要的部分,就是上面提到的欧派发育问题了。
                            我在百度上查了一下,并且经由某位现充大佬的证实,女孩子第二性征的发育大约在10~18岁,差不多有8年的发育期。
                            所以我的计划是,女儿们都会从平板开始,一点一点儿地成长到基因表达后的应有尺寸。
                            一开始,我打算直接写4个发育事件,每隔2年触发一次,这样的话,平板就一次不触发,贫乳1次,普乳2次,巨乳3次,爆乳4次。
                            但是想了想,这样一来,如果女儿的基因型为AbcD的话,那就成了10岁发育一次,18岁发育一次……是不是时间跨度稍微有点儿过长了?
                            加上后面添加了收缩因子,女儿的基因形状与实际的尺寸并不一定相符,所以就更改了一开始的方案,变为采取新的分数制。


                            IP属地:北京319楼2023-08-29 14:12
                            收起回复
                              2026-03-12 12:26:17
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                              新的方案中,先由女孩自身的基因决定了其第二性征的初始分数,经过收缩因子收缩之后,获得目标分数。
                              emmmm……不排除未来玩家可以通过人为手段二次干预目标分数的可能(比如按摩?可疑偏方或者炼金药剂什么的?)
                              随后女孩子在10~12岁开始发育,然后每隔1~2年,就会触发一次欧派发育事件,并提升女孩子的欧派特质等级,直到触发的欧派发育事件与女孩子的欧派目标分数一致。
                              由此,新方案比较妥当地处理了收缩因子和发育事件之间间隔过长的问题。
                              至于说事件本身以及女孩子的欧派特质暂时不会对角色产生什么影响,只是单纯地记录女孩子的发展与成长历程而已。
                              同时也不会对游戏本体的数值产生太大的影响(不过巨乳和爆乳我打算分别减1点和2点勇武,毕竟胸部太大的确会影响运动能力)。
                              欧派尺寸主要影响的还是EraCK_01在调教过程中的文本描述。
                              啊,除了文本描述之外,还会根据角色的欧派尺寸对角色模型进行修改,使之与其特质保持一致~


                              IP属地:北京320楼2023-08-29 14:15
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