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回复:【MOD开发日志】EraCK——萌新modder手搓MOD日志

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5)重新规整数据系统:
这部分内容在后续的 2-【EraCK_01:Era系统】数据系统与攻略方法 中具体说。
主要补充了一些新的机制变量,并且删除了很多基于过去的设计思路,现今无法实现或者懒得实现的多余变量。
新增了一个在Era里面,被称为“XX中毒”的机制变量,这个所谓的XX中毒,根据文本内容来看,更贴切的翻译应该是XX成瘾,比如牛奶中毒,并不是说喝了牛奶会毒发身亡,而是喝不到牛奶会产生戒断反应。

这里面的LV1和LV2都属于正常范畴,所谓的食髓知味嘛。
然后,写着写着我就发现不对劲了……

喵的,我怎么有了一种自己迫害自己的感觉啊喂!(哭)
如果看不懂上面的代码,我简单翻译一下:
如果角色没有炮友、没有结婚、且年龄大于30岁,自X成瘾等级设置为LV2;
如果角色没有炮友、没有结婚、且年龄大于20岁,自X成瘾等级设置为LV1;
除此之外,自X成瘾等级设置为LV0。


IP属地:北京244楼2023-06-25 14:33
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    (6)补充互动的应答文本(进行中)
    这部分就是仍旧在做的部分,玩家可以通过各种【互动】进行调教,然后互动会通过文本的方式向玩家描述过程。
    互动文本分为两部分,动作文本与应答文本。
    动作文本在之前已经完成了,指的是玩家在动作上具体做了什么。
    而应答文本,则是被调教对象在动作文本的动作发生之后所采取的应答,主要就是各种反抗啊,各种咒骂啊,各种屈服啊,到最后的各种享受。
    应答文本的复杂之处在于,它是根据不同的角色核心性格,不同的调教阶段,不同的细节,触发不同的文本,所以文本量相当的大。
    除了文本量巨大之外,还有一些棘手的问题,那就是需要分析并设置一些的角色状态。
    比如让我掉了不少毛的——【处女】属性。
    根据游戏中的设定,正常情况下,角色在16岁之前是不能共赴巫山的。所以我只要在16岁之后,时刻监测角色有没有结婚,有没有情人,有没有触发共赴巫山事件,就能判断其是不是仍旧为处子之身。
    但稍微有点儿常识的人都知道这不现实,因为不可能为了一个增加风味的小变量,去时时刻刻遍历所有人物,这样做对系统资源的负担太重了,得不偿失。
    所以最好的办法,是当需要用到【处女】属性的时候,再去判断该角色是不是【处女】。
    但……问题也就随之而来了。
    因为查阅历史旧账虽然也是一个办法,但是P社给出的接口并不能完全覆盖所有的可能性,所以最后我所能得到的最优解也只能获得一个“观测者级别”的【处女】,而不是一个“事实级别”的【处女】
    这个过程还挺有趣的,等我耐心地给大家讲讲。


    IP属地:北京246楼2023-06-25 15:00
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      2026-03-12 10:23:16
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      在CK3中,面对一个陌生的女性角色,我们要如何判断她是不是处女呢?
      首先,我得先解释一下,什么叫做【观测者层面的处女】。
      假如我们是游戏中的角色,我们遇到一个女性角色,她没有孩子,不曾结婚,也没有【通奸者】特质……一般来说,这种情况下我们就可以认为她是处女——除非你获悉了她的情人秘密。
      但在获悉这个秘密之前,她就是一个【观测者层面的处女】,也就是说,如果没有新的观测手段和信息,就只能将其认定为处女的存在。
      现在,我们不再是游戏中的角色,而是升格为系统控制台——强大的第四天灾。我们又该如何确定一个女性角色是否为处女呢?
      起初,我设定的条件是:
      1-没有结婚
      2-没有情人与灵魂伴侣
      3-没有孩子
      4-没有通奸者特质
      以为这样就可以确认这个角色就是处女了,但是情况远比我想象中的要复杂。
      1-没有结婚:
      1-1:Q:如果有已故的前夫呢?
      1-2:Q:如果有离婚的前夫呢?
      A:增加判断前配偶的条件。
      1-3:Q:如果有侧室呢?
      1-4:Q:如果有已故的侧室呢?
      1-5:Q:如果有如果有离婚的侧室呢?
      A:增加判断前侧室的条件。
      2-没有情人与灵魂伴侣:
      2-1:Q:如果有已经分手的前情人/灵魂伴侣呢?
      A:通过角色秘密,而不是现有情人来判断。
      2-2:Q:如果有已经亡故的前情人/灵魂伴侣呢?
      A:无法判断,情人死亡之后,秘密就消失了。
      3-没有孩子:
      3-1:Q:如果角色有私生子,且其秘密没有被发现呢?(这里是判断是否为处男时,可能遇到的情况)
      A:未被发现的私生子不属于角色的孩子,只能通过血统秘密来判断。
      所以最后的判断就变成这个样子了:

      后面经人提醒,还有怀孕状态下的女人不是处女。
      不过,这个判断其实是有很大的漏洞的,比如一个女性角色有了情人,这个情人死了,且没有留下孩子,那么这种情况就会绕过了判断条件,仍会被认为是处女。
      所以为了补上这个漏洞,我还得额外打个补丁,当玩家控制的角色发现了情人秘密,那么直接将涉事人设置为非处女。以避免出现玩家知道某个女NPC偷情,但是她情人死了,结果等到调教的时候发现她还是处女的诡异情况。
      即便如此,如果玩家未能发现这个秘密,或者触发了“共赴巫山”事件但没有怀孕的话,仍旧可以绕过这套判断机制。
      虽然我也可以通过覆写“共赴巫山”事件的方式来弥补这个漏洞,不过鉴于玩家不可能发现其中的真相,我也就没改。一方面是覆写已有事件可能会造成兼容性问题,一方面就是单纯的懒(趴)。
      嘛,差不多能跑,不被人看出破绽就是胜利!只要别蹦出那种明显不正常的情况,比如生过孩子的处女什么的——毕竟她又不是圣母玛利亚。


      IP属地:北京248楼2023-06-25 15:35
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        无聊的程序猿时间结束了,说点儿大家感兴趣的,比如填充应答文本的时候,发现了很有趣的NTR事件文本。

        只不过我原先计划是设置当角色有【灵魂伴侣】的时候,触发这个对话。但是询问网友,似乎游戏中【灵魂伴侣】的数量比较少,或许将标准放宽至【情人】,让玩家可以更多的触发类似的NTR文本会更好?


        IP属地:北京249楼2023-06-25 15:39
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          以上就是端午节加班的工作进度啦,接下来我再来说说,本MOD的数值系统,同时也是其游戏性的部分。
          (等我喝口水)


          IP属地:北京250楼2023-06-25 15:41
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            2-【EraCK_01:Era系统】数据系统与攻略方法
            这一部分是最近就要烤的饼。
            先说一下此MOD的核心机制,调教的过程是一个螺旋上升的过程。
            玩家通过 “互动 > 提高调教属性 > 获得更高合意 > 解锁更高级互动” 的循环进行调教。
            随着调教属性的逐渐升高,会解锁更多互动,且先前的互动、事件的文本也会产生变化。
            最后,当角色的调教属性满级,满足毕业条件之后,获得【爱慕】或【银乱】特质,调教毕业。
            然后调教毕业之后还能解锁一些新功能(除了本mod之外,还会在后续的其他联动mod里起作用)。


            IP属地:北京253楼2023-06-25 17:46
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              合意的概念很简单,就是被调教的角色对你调教行为的情愿程度。
              角色会因为爱情(爱慕),因为欲望(银乱),因为背德(羞耻),因为恐惧(恐惧)而屈服于你的意志。
              值得一提的是,一般来说,只有当角色合意的时候,玩家的互动行为才能执行。
              唯一的例外是开启【强X模式】,这个模式下,玩家可以无视合意度,强制执行所有非侍奉类的互动。
              当然啦,作为代价,被调教角色的反抗度会被直接拉满,也就意味着该角色几乎不可能【爱慕】毕业了。
              不过如果玩家本意就是打击报复或者发泄兽欲,那就无所谓了(摊手)。


              IP属地:北京255楼2023-06-25 18:24
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                互动是玩家在调教目标的时候,可对目标采取的行动。
                互动的种类多种多样,存在多个可分类的维度:


                IP属地:北京256楼2023-06-26 09:51
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                  2026-03-12 10:17:16
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                  快感与绝顶:
                  玩家在执行互动的同时,会令被调教目标的对应部位(M、B、C、V、A)产生快感。
                  类似于拥有不同特质的角色对不同的调教方向有着彼此独立的抗性一样,被调教角色也存在一些先天的敏感与钝感的部位,会产生快感翻倍与减半的效果。
                  而快感积累到一定程度则为触发绝顶。
                  绝顶可以令触发绝顶的互动增加的调教属性翻倍,并消除其负面影响。
                  总之好处多多,鼓励玩家令角色多多绝顶。
                  不过绝顶会削弱被调教角色的理智,这一点请额外注意。


                  IP属地:北京257楼2023-06-26 10:02
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                    【开发度】
                    角色每隔部位都存在有开发度,部位的开发度越高,就越敏感,从每次互动中获得的快感也就越多。
                    受成瘾机制影响,已婚角色与手冲角色的对应部位会有一些初始开发度。
                    如果想要获得【银乱】毕业特质,就要关注角色的开发度等级。


                    IP属地:北京258楼2023-06-26 10:14
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                      【体力与理智】
                      玩家的每次互动并非没有成本。
                      每次互动都会消耗双方的体力。
                      并且会消耗被调教对象的理智。
                      被调教的角色,如果其体力与理智归零,将会产生不可逆的后果。
                      游戏中在角色体力或理智过低时,会给出提示,请注意节制。
                      同样的,角色的特质会影响角色的体力和理智最大值。
                      鼓励玩家合理分配角色的体力与理智。


                      IP属地:北京259楼2023-06-26 10:21
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                        以上就是本MOD目前设计的游戏机制以及相关数据,不过具体的数据平衡还需要后期进行大量测试与调整。
                        总之,现在还属于和面阶段,距离饼真正烙出来还需要一定的时间。
                        请大家耐心等待。


                        IP属地:北京260楼2023-06-26 10:25
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                          3-【EraCK_02:仆从系统】的展望
                          这个饼有点儿大,也有点儿远,就放到下次再画好了。


                          IP属地:北京261楼2023-06-26 10:28
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                            嗨多磨!这里是阿芙罗拉~
                            聊聊最近MOD的进度,接下来的计划,以及前几天隔壁群星mod的事情。


                            IP属地:北京264楼2023-07-03 11:33
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                              2026-03-12 10:11:16
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                              MOD开发进度:
                              1、新增了角色的调教数值面板,方便玩家观看角色当前的数值。


                              IP属地:北京265楼2023-07-03 11:34
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