5)重新规整数据系统:
这部分内容在后续的 2-【EraCK_01:Era系统】数据系统与攻略方法 中具体说。
主要补充了一些新的机制变量,并且删除了很多基于过去的设计思路,现今无法实现或者懒得实现的多余变量。
新增了一个在Era里面,被称为“XX中毒”的机制变量,这个所谓的XX中毒,根据文本内容来看,更贴切的翻译应该是XX成瘾,比如牛奶中毒,并不是说喝了牛奶会毒发身亡,而是喝不到牛奶会产生戒断反应。

这里面的LV1和LV2都属于正常范畴,所谓的食髓知味嘛。
然后,写着写着我就发现不对劲了……

喵的,我怎么有了一种自己迫害自己的感觉啊喂!(哭)
如果看不懂上面的代码,我简单翻译一下:
如果角色没有炮友、没有结婚、且年龄大于30岁,自X成瘾等级设置为LV2;
如果角色没有炮友、没有结婚、且年龄大于20岁,自X成瘾等级设置为LV1;
除此之外,自X成瘾等级设置为LV0。
这部分内容在后续的 2-【EraCK_01:Era系统】数据系统与攻略方法 中具体说。
主要补充了一些新的机制变量,并且删除了很多基于过去的设计思路,现今无法实现或者懒得实现的多余变量。
新增了一个在Era里面,被称为“XX中毒”的机制变量,这个所谓的XX中毒,根据文本内容来看,更贴切的翻译应该是XX成瘾,比如牛奶中毒,并不是说喝了牛奶会毒发身亡,而是喝不到牛奶会产生戒断反应。

这里面的LV1和LV2都属于正常范畴,所谓的食髓知味嘛。
然后,写着写着我就发现不对劲了……

喵的,我怎么有了一种自己迫害自己的感觉啊喂!(哭)
如果看不懂上面的代码,我简单翻译一下:
如果角色没有炮友、没有结婚、且年龄大于30岁,自X成瘾等级设置为LV2;
如果角色没有炮友、没有结婚、且年龄大于20岁,自X成瘾等级设置为LV1;
除此之外,自X成瘾等级设置为LV0。

















