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回复:【MOD开发日志】EraCK——萌新modder手搓MOD日志

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(3)文化的乳量观念与有关为何P社是蠢驴的碎碎念念
虽然我是个巨乳控,但是我也是能体恤贫乳控们的想法,所以我并不打算做成简单粗暴的乳量越大越好的机制,而是一种更加接近现实的方式——乳量是客观的遗传和形状表达的过程,而观点和审美则来自集体共识,也就是文化和信仰。
在我最初的设计中,对乳量的好恶,性方面的吸引力方面是归属文化层面的,是一种更为世俗,更本能的观点。
不同的文化都有一个对乳量的看法,某个文化中绝大部分人就是喜欢大的,或者就是喜欢小的,或者抱持无所谓的态度……这种欣赏或者反感的态度应该来自于某种较为松散的集体文化共识,而不是更加组织化和制度化宗教观点。
宗教所侧重的,应该是更高一层的叙事,用神学观点解释女性的欧派为何有的大,有的小。以及由此观点引申出来的,哪种情况是好的,是值得推崇的,哪种情况是坏的,是需要被鄙视的。
换成游戏中大家能理解的语言,就是我打算在文化和宗教方面都增加针对乳量的看法。其中,文化层面侧重【吸引力】、【生育力】、【威望】;宗教层面侧重【美德/罪恶】、【忌讳/罪行】、【虔诚】。
更现实和涩气的解释,即便我的宗教告诉我巨乳是邪恶的,但这并不影响我看到巨乳美女会Boki,甚至还会因为道德层面的亵渎和堕落感,增加额外的背德快感。
计划的很好,但是来自P社蠢驴却给了我狠狠一击。
首先,我制作了一个新的文化支柱的界面,打算新写一个文化支柱来实现目标。
但是……UI界面采用了一个黑盒函数(modder没法修改的函数),这导致我只能打开军事改革的界面。
我挣扎了整整一个周六,后来问了国外的老哥才知道,这条路是行不通的,遂只能放弃。
虽然我仍旧有一个可能的迂回方案,通过新建文化,绑定军事传统,然后再新建两个列表分开绑定到不同的按钮,进行分情况的显示……
但是太麻烦了,理论上的确可行,但我太懒了,所以我决定屈服,走最简单的路线。
就是将新的文化支柱与军事传统进行融合。


兵役制度有3种,男性兵役、女性兵役、平等兵役。
乳量观点有3中,偏爱巨乳、平等博爱、偏爱贫乳。
所以两者直接融合成3x3的九种情况不就好了。
虽然我仍旧觉得这真的很蠢……不是指蠢驴,而是指我。


IP属地:北京360楼2023-09-04 13:05
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    然而,文化支柱对乳量的观点,在测试过程中被发现存在有一个致命的问题。
    那就是其增加的吸引力,只根据拥有乳量特质的角色自身文化,而非他人的文化观点。
    举个例子,巴麻美是个巨乳妹子,巴麻美的文化【偏爱巨乳】,那么巴麻美就会获得一个【吸引力+20】的增益,即便一个所在的文化是【偏爱贫乳】的贫乳控男人,也会对巴麻美的好感度+20。这就完全违背了一开始的初衷。
    我希望的效果是,当角色的文化【偏好巨乳】,那拥有【巨乳】特质的角色的好感度上升,而拥有【贫乳】特质的角色的好感度下降。然而,通过研究代码,我发现P社压根没有给提供相关的接口。
    本应起到作用的triggered_opinion函数,其parameter属性似乎并不能识别文化类的参数,我查找wiki上的说法,这里似乎只能填入宗教教义相关的参数,这就让人很难受了。
    相关的文化方面我还会尝试一下,不过如果不顺利的话,可能就只能删掉这部分的功能,将其转移到宗教里面去了。
    说到这里,不得不吐槽一下,如果这不是P社因为疏忽或者懒惰而遗留的BUG,而是有意为之的话,那就相当于P社认为文化与文化之间是相互对立互斥的,不存在共同的价值观。这种共同的价值观和叙事只能通过宗教的方式实现……


    IP属地:北京362楼2023-09-04 13:26
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      2026-01-26 02:39:06
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      (4)宗教的乳量观念
      类似于文化,对与角色的乳量特质,mod中也新增了一条额外的教义,以表达宗教对乳量特质的看法。
      只不过比起文化来说,宗教上的看法更加丰富,存在有5种可能的选项。
      不同的选项将会极大地改变此信仰的角色对于乳量特质的看法。

      以【巨乳狂热】为例,在这一极端的教义中,信徒们将巨乳视作神圣,贫乳视作邪恶。类似于基要主义,有着很强的攻击性。

      感谢某位不愿透露姓名的群友提供的精彩文案,很有CK味!


      IP属地:北京365楼2023-09-05 00:41
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        嗨多磨~这里是阿芙罗拉,我又来更新日志了。
        明天就要出差去外地了,希望可以先把【欧派战争】这个mod的EA版本完成。
        先说说最近MOD的进度吧。
        (1)增加了与MOD相关的游戏规则
        1、乳量基因频率可以设定在游戏开局时,巨乳基因与贫乳基因的频率,使得相应特质更加常见。
        2、基因稳定性可以设定角色基因的稳定性,基因越不稳定,越容易发生基因突变。
        3、性状收缩因子此参数越高,女性普乳的可能性就越高,极端乳量特质会变得更为罕见。
        4、欧派战争是否允许角色发动欧派战争(类似圣战)。


        IP属地:北京369楼2023-09-06 13:17
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          之后还有几个参数需要增加。一个是初始乳量信仰分布频率,一个是初始乳量文化分布频率。
          分布控制游戏开始时,设定极端乳量观点的宗教和文化的频率。


          IP属地:北京370楼2023-09-06 13:17
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            (2)狂热教义的调整由于欧派战争的存在,有更多宣战对象的狂热教义(巨乳狂热、贫乳狂热)相较于崇拜教义(巨乳崇拜、贫乳崇拜),强度有点太高了,有种既生瑜何生亮的感觉。
            虽然在MOD中追求平衡性有点奇怪,但我在意的并不是数据超模,而是大家一股脑地选择狂热教义,完全无视了崇拜教义,这样我的很多工作就白费了,而且也不够有趣了。
            为了改变这一点,我给狂热教义增加了额外的限制条件:
            1、需要女性主导;
            2、需要神职人员仅女性;
            3、需要信仰领袖为世俗(这一点未来可能会放宽)。


            IP属地:北京371楼2023-09-06 13:19
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              之所以如此设定,一方面是我认为由于人们对于巨乳(或贫乳)的狂热推崇,拥有此特质的女性自然也会掌握更多的社会权力。
              另一方面则可以强制设定此教义的玩家,只能扮演女性统治者。
              当玩家只能扮演女性统治者的时候,就有了几个需要玩家解决的矛盾:
              ①女性在45岁后便会停止生育,这将会导致女性统治者陷入如果早生孩子,继承人年纪过大,每任统治者的统治时间变得短暂,而如果晚生孩子可能导致绝嗣或没有优秀继承人的窘境。
              ②女性统治者自身还存在因难产而死亡的风险。
              ③玩家还需要考虑继承人的乳量特质,并进行有计划的育种工作,因为此教义的高昂惩罚,在一个巨乳狂热的信仰中拥有贫乳特性将会是十分致命的。
              基于以上考量,玩家要较为慎重地考量是否采用此项极端教义……尤其是在玩家还没能稳定自身遗传基因的情况下。


              IP属地:北京372楼2023-09-06 13:23
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                相对的,崇拜教义(巨乳崇拜、贫乳崇拜)的条件就要宽松许多。
                仅仅要求神职人员必须是女性,而玩家依旧可以扮演男性统治者。
                这将让不那么极端的崇拜教义成为玩家在大多数情况下的选择。


                IP属地:北京373楼2023-09-06 13:25
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                  2026-01-26 02:33:06
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                  接下来的工作,除了上面提到的,增加初始文化与信仰乳量观点的游戏规则之外,还会增加一个对于幼女的保护机制。
                  用来解决在巨乳狂热教义下,尚未进入青春期的幼女萝莉长期承受高额惩罚的问题。
                  以及在贫乳狂热教义下,尚未进入青春期的幼女萝莉长期享受高额增益的问题。
                  我打算增加两个新特质:【幼女形态:纯洁依旧】与【幼女形态:未来可期】。
                  女童在出生时,不再获得特质【钢板】,而是获得特质【幼女形态】,此特质不会有任何的增益与惩罚,且根据女童的信仰不同,有两个不同的变种。
                  当女童的信仰的乳量观点为偏好巨乳时,获得【幼女形态:未来可期】,此特质会随着角色的发育而不断升级为【幼女形态:贫乳】>【幼女形态:普乳】,当角色获得【幼女形态:普乳】特质或者20岁生日时,清除其【幼女形态】特质,并以当前等级的乳量特质取而代之。
                  当女童的信仰的乳量观点为偏好贫乳时,获得【幼女形态:纯洁依旧】,此特质会在角色第一次乳量发育或者20岁生日时消失,并以当前等级的乳量特质取而代之。


                  IP属地:北京374楼2023-09-06 13:42
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                    嗨多磨~这里是阿芙罗拉Aurora~
                    我的MOD——【欧派战争】已经上传创意工坊了,大家直接搜索欧派战争就能找到了。
                    这个小mod是EraCK的一个子mod。
                    欢迎感兴趣的玩家前去订阅
                    ~


                    IP属地:北京378楼2023-09-10 18:16
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                      嗨多磨~这里是阿芙罗拉~
                      上一周我去外地出差,只有一个拉胯小电脑,测试MOD非常不方便,所以就弄了弄Breast War欧派战争,没有推进Era这边的进度。
                      这周总算是回来了,继续开发和更新Era相关的内容。


                      IP属地:北京387楼2023-09-20 13:04
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                        首先是与BW有关的内容,其实BW是Era下面的一个小分支,其基础是Era的人物自定义变量属性,只不过又在此基础上新加入了特质、宗教与文化相关的元素。
                        不过鉴于BW目前并不算良好的兼容性,所以未来可能会在EraCK中删减掉BW的一些元素,以避免与其他MOD之间产生冲突。(我还挺喜欢BW里面的特质描述来着)
                        不过得益于BW的经验,修改了很多原先没有想到的问题,比如火星人的新增属性问题和一些语法上的问题。以实现较为完整的,对全体角色的自定义属性覆盖。


                        IP属地:北京388楼2023-09-20 13:12
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                          之后就是将已有的内容进行整合统一的过程了。
                          这其中就需要一个能让我以及玩家能够较为直观地查看角色当前状态的面板。
                          虽然可以套用游戏自带的,但考虑到目前多如牛毛的UI优化mod和可能的兼容性问题,我觉得还是自己写一个新的界面比较靠谱。
                          然后就是这个东西啦。

                          主体照搬了之前做好的数据面板,不过这个面板主要还是调试时使用,方面玩家掌握角色的条件进度和观看各种数据。
                          图中有几个特殊的点,我稍微讲一下:
                          (1)统计数据
                          图中标红的部分,是新增的统计数据功能。
                          相信经常玩Era系列的玩家应该都很熟悉才对。
                          有一些特殊的口上互动,会需要某些经验次数够多才能够触发哦。
                          (2)角色性格
                          左上角的性格部分,经过测试也是有效的,到时候也会使用类似BW里面发育事件的方式,在角色16岁成年的时候,触发并生成对应的Era性格。然后影响角色的合意。
                          还是挺希望未来能有更多的玩家根据性格啊,统计数据啊,调教进度啥的写出又有趣又涩气的口上的,毕竟我就一个做框架的,具体内容的填充还是要靠各位文豪。
                          (3)角色特质
                          这部分计划增加一些诸如【母乳体质】、【B敏感】一类的生理特质,不过相关特质还没想好怎么赋予给角色,可能是随机分配,也可能套用类BW的孟德尔定律。不过相对来说不是那么重要,所以未来的EA阶段暂时不包括这部分内容。
                          (4)未来设计
                          未来还是希望能做成仿Era的可翻页的模式,分别有一些调教进度页面、统计数据界面、恋爱进度界面、甚至是TW的喜好与厌恶系统以及礼物界面啥的。
                          不过EA阶段的话就先这样吧。


                          IP属地:北京390楼2023-09-20 13:33
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                            最后再聊聊两个有趣的点。
                            一个是游戏当前的数值平衡问题,就像上面的截图一样,当前的数值平衡十分糟糕,玛蒂尔达女公爵只要揉揉欧派16次,就能绝顶8次,然后屈服和爱慕的等级马上就要拉满了。
                            ……
                            这也太纸了吧?稍微一碰就高潮,然后就屈服+爱慕,这是进里番片场了吧????
                            更不要说后面如何平衡快感、绝顶、调教属性以及合意相关的数据平衡问题了,想想就很头大。
                            是个需要很多人进行反馈,调整然后再反馈再调整的长期问题呢(悲)。
                            既然提到了合意,那就再多说几句。
                            下图是正在制作中的合意系统——确切说是合意有关显示部分的内容。

                            相信看到这段话的资深Era玩家都不会陌生(笑)
                            玩家的权势、相貌、财富、调教程度和性格会影响角色的合意,进而影响到调教进度,目前就想到这么写,未来如果发现了有趣的元素还会继续往里面补充。
                            其实合意系统早就做好了,但是一直都是以后台变量的方式存在,现在已经可以显示出来的,只不过还需要时间将其加工一下,比如将数值为零的部分删掉什么的……
                            不过比起这个,我更担心的是,由于这部分代码的处理过于麻烦,可能会导致后续增加新合意项的时候,会十分麻烦(悲)
                            果然,只能寄希望于上传创意工坊之后被人举报下架,然后光明正大跑路了吗?
                            今天的开发日志到此就结束了,感谢各位的观看。


                            IP属地:北京391楼2023-09-20 13:44
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                              2026-01-26 02:27:06
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                              趴,骨架差不多弄完了,具备进入ea的最低程度的门槛了。
                              但是零零碎碎的尾活真的好麻烦噢


                              IP属地:北京来自Android客户端394楼2023-09-21 00:29
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